评分:为什么您不应该低估电子竞技
那里最吸引人的数字媒体平台是什么? 答案可能会让您感到惊讶:它不是Facebook,不是Instagram,也不是Snapchat。 根据最近大约18,000名参与者的调查,它实际上是视频游戏。 这与电子竞技的兴起息息相关。 实际上,“上升”是错误的词,“爆炸”可能更合适。 2016年,有4300万人观看了英雄联盟世界冠军大结局。 这超过了当年NBA总决赛的第7场比赛。 根据腾讯控股(英雄联盟的所有者)的数据,2017年的独立观众人数增加了一倍以上。 今年,这一趋势可能会持续下去。 电竞不再是利基市场。 电子竞技在各个方面都在增长。 这包括观众,团队,奖池,广告商,赞助商,投资者等等。 这些预测令人难以置信。 预计总观众人数将从2015 年的2.35亿增加到2020年的 5.89亿 ,这意味着20%的CAGR(累计年增长率)。 电子竞技比赛的奖池表现类似。…