我们的最后:游戏日记,第四部分

< 上一篇:我们的最后:游戏日记,第三部分 我已经提到了《最后的我们》通过遵循长期冲突场面或地图上没有敌人的高冲突,高压力时期来提供平衡的方式。 上一个游戏细分市场停滞不前,乔尔,埃莉和比尔正试图通过高中学习以寻找可维修的车辆。 尽管高中挤满了奔跑者和答题者(最好是在最后加上膨胀器),但紧随其后的游戏部分并没有缓和的气氛。 乔尔(Joel),埃莉(Ellie)和比尔(Bill)逃离高中,进入比尔(Bill)前搭档弗兰克(Frank)占领的安全屋。 弗兰克(Frank)是偷走了急切寻找的卡车电池的人,尽管他在逃逸之前就死了。 Bill具有磨砺性,偏执狂和控制力,可以使玩家意识到在这样的环境中生存需要多么的细致。 他和乔尔有相似之处。 尽管乔尔从不承认自己已经死了,但比尔还不断嘲弄苔丝。 发现弗兰克的身体使比尔和弗兰克以及乔尔和苔丝之间的相似之处成为人们关注的焦点。 《我们最后的回忆》中的关系被模糊地定义但很重要,建立在共同的生存愿望之上。 弗兰克(Frank)和乔尔(Joel)都将对方称为他们的“伙伴”,当我刚开始玩游戏时,这让我印象深刻,因为它的描述拒绝简化。 乔尔(Joel)可以将苔丝(Tess)称为他的朋友或情人,但他没有。 她是他的伴侣,他的平等,还有其他需要解释的地方。 尽管乔尔(Joel)找到了一条字条,清楚地表明弗兰克(Frank)特意离开以逃避比尔(Bill)的控制方式,但比尔(Bill)用相同的敬语形容他:伴侣。 像苔丝一样,弗兰克也被感染了,并选择按自己的方式结束自己的生命,而不是成为一个s脚的真菌人。 尽管比尔警告过,太过依恋另一个人是不明智的,但他显然对弗兰克的死感到震惊。…

索尼是否会重复在E3 2018上杀戮地带2发生的事情?

索尼的E3新闻发布会于6月11日结束,正如索尼所说,它将主要为Playstation 4提供4个新的独家产品。索尼还宣布了Nioh 2,Control和Resident Evil 2 Remake。他们还展示了一些《王国之心3》的游戏玩法。该游戏定于2019年发行,但关注的主要4款游戏是《最后的我们:第二部分,死亡搁浅》,《蜘蛛侠》和《对马的鬼魂》。 索尼没有提及这四款游戏中任何一款的发行日期,蜘蛛侠的发行日期是在E3之前宣布的。 索尼确实展示了全部4款游戏的游戏玩法。 但是显示的游戏玩法远远超出了我们看到的Ps4的运行,尤其是《最后的我们:第二部分》。我不确定Ps4的图形功能是否可以处理如此密集的游戏,这让我想起了索尼2005年的E3新闻在会议上,他们展示了Killzone 2预告片,这远远超出了当时的控制台所能做到的。 对于《 Last of Us 2》,这可能是他们展示的游戏可能已针对E3进行了增强,其他游戏也发生了类似的情况,其中E3素材比成品更加精美。从游戏玩法中显示的图形能力来看,游戏最终版本看起来很粗糙的画面。 缺少发布日期更令索尼担忧,甚至没有提到预计的发布日期。 但是我相信顽皮狗可以做到这一点,但是我总是怀疑如果有人能完成游戏中显示的内容,那将是顽皮狗,正如我们从《神秘海域》系列中看到的那样,每个游戏将各自的Playstation发挥到了最大由于这只顽皮的狗正在开发这款游戏,我们可以根据其往绩来获得高质量的称号,但是即使它们能够与游戏《最后的我们:第二部分》中显示的内容相匹配,也不会是最后一部游戏(无双关语) )即将在这一代主机上发布,因为索尼已经讨论过Ps4如何接近其生命周期的最后阶段。这是我个人的观点,我并不是在暗示它们增强了游戏画面,我的观点仅仅是基于推测我并不是要不尊重索尼或顽皮狗。…