与Genos Axel交谈XIV

Erick“ BobaTime” Daniel是《福布斯》,CNBC和《赫芬顿邮报》的撰稿人。 他曾为Salesforce,Google,Microsoft,Facebook和Intuit提供业务分析方面的咨询。 今天,他就游戏,商业和他的新项目(稍后发布)的各种主题采访了劳罗·“杰诺斯·阿克塞尔”·潘基利南,但决定发表有关《最终幻想XIV》的侧面采访。 《最终幻想XIV》是一款主要是故事驱动的游戏,但他们正在进一步推动PvP。 在您的背景下,您认为它有机会成为电子竞技吗? 目前状态? 不可以。要使游戏观众友好(这也适用于PvE),还需要做很多事情,而且更容易拿起。 可悲的事实是,大多数尝试这款游戏的人都没有通过《重生的境界》,因为战斗不是很有趣,他们也不会等到游戏最终成功。 现在我们提出另一个问题,即游戏的战斗力。 游戏的战斗不是为PvP量身定制的,因此必须进行很多更改才能允许更快的战斗。 您正在计划比赛吗? 这要么是每周一次的比赛,要么是一场比赛系列。 我不确定会发生什么,但很可能它倾向于每周锦标赛,冠军团队将获得奖金并有资格参加更大的锦标赛。 只有在各队排名靠前的情况下,showmatch系列才有效。 我可能应该倾向于这一点,以便至少会有更多的人参与排名。 实际上,我们有几个著名的赞助商,还有一个用方括号签约的地方,但不幸的是,由于RMT的规定,它不可能发生。…

最终幻想XV的女人:有问题还是有能力?

在《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)上,由于描绘了女性而引起了很多阴影。 听到它的布置,长期运行的系列的粉丝是一群厌恶女性的人,他们想玩的游戏主要演员都是男性,而女性则缺乏代理,被视为可抛弃的性爱对象。 尽管游戏并非没有缺陷,但我认为女性的描写并不在其中。 甚至没有争论整个系列都有很多强大,令人难忘的角色,从《最终幻想6》中的Terra和Celes到全女性《最终幻想X-2》中发现的女主人公三人,仅《最终幻想XV》就拥有比大多数人更愿意承认的对更公平性别的尊重。 小心游戏中的破坏者,因为我不会在这个问题上束手无策。 首先,我想表达的观点是,大多数愿意阅读本文的人都可能拥有。 无论在游戏中对女性的描述如何,游戏玩家都知道幻想与现实之间的差异,甚至称自己为“基于现实的幻想”的游戏。从未有任何权威研究证明现实世界的性别歧视是由观看视频游戏引起的性别歧视,这在本文中我什至不愿透露。 这样的指责是那些没有其他可与之抗争的人的弹药,而且远远使我相信一个社区,我所知道的社区可能不仅仅是新闻业试图将其描绘成什么样的游戏。 话虽如此,让我们逐个案例地了解《最终幻想XV》中的女性角色,以使我们起步。 辛迪·奥鲁姆(Cindy Aurum)是批评游戏的人的性罪魁祸首。 是的,她的着装确实很朴素,但大部分原因可以解释为她在一个车库里工作,由于在沙漠中行驶,设备由于内部设备运转而非常温暖,这导致了玩家聚会每五分钟评论一次热度,同时在野外寻找怪物。 尽管这样打扮,但她从未受到玩家聚会的尊重,所有四个成员对技工的印象都比她的外表印象深刻,除了Prompto之外,从不对她的外表发表任何评论。 ,她似乎更像一个女神般崇拜她,而不是像她所拥有的物体那样眼神。 在他尝试为她拍照的一些故事中,他甚至提到了她。 即使在经历了十年的跳升之后,我们仍然被告知她并没有成为一些奖杯的妻子,而是一直以职业为导向,即使面对世界末日也是如此。…

《最终幻想XV》凭借令人惊叹的单人RPG将Square Enix带回最前沿

现在,世界各地的许多玩家都可以为他们对最新的《最终幻想》系列的漫长等待而高兴。 十年前开始在FFXV上进行开发,从那时起,Square Enix一直在过山车上创造出值得最终幻想血统的游戏。 Square Enix编号的《最终幻想》游戏目录中的最后一个发行版是《最终幻想XIV》,它是2010年推出的在线MMORPG,未能达到许多期望。 尽管2013年的《 FXFIV:重生的境界》重新推出给MMO游戏玩家带来了许多担忧,但Square Enix至今为止一直没有为《最终幻想》单机游戏打气。 该游戏刚刚针对XBOX One和PS4主机发布。 XV将系列的粉丝带回到使《最终幻想》游戏如此受欢迎的单人游戏体验,并增加了在TES:Skyrim等RPG中流行的开放世界沙盒风格世界的动力。 在短短两个月内,该专营权将庆祝该系列中最受欢迎的游戏《最终幻想7》二十周年。随着人们对FF7的高度期待的翻拍,《 FFXIV:重生的境界》在竞争激烈的MMO市场上的成功以及2016年11月29日发布《最终幻想XV》时,Square Enix重新获得了许多年前丧失的动力。 到目前为止,最终幻想XV的接待情况良好。 聚合网站Metacritic将PS4版本的游戏评为84/100,而一些流行的游戏评论刊物将游戏的排名在10的8至9之间。 定制和探索是任何成功的《最终幻想》标题的关键基础,Square Enix已为新标题提供了其概念。…