最终幻想XV(首次试玩)评论

这不是一个完美的游戏,但是我八年的等待是值得的。 早在2008年,当我第一次完成FFVII之后,我便开始寻找其他《最终幻想》游戏-那时,我偶然发现了该游戏的第一个预告片,最终成为了《最终幻想XV》。 天黑了,视觉激动人心,我什至知道我生命中需要那种游戏。 我尽可能地关注着动荡的发展,希望每当有新的预告片出现时,即使游戏消失了半年左右,我还是希望……但是当它最终宣布为FFXV和Hajime Tabata时(我真的仰望他在Crisis Core上的工作,这是第一个使我流泪的视频游戏)接任了导演的主席,我很激动,因为这意味着也许这款游戏真的可以看到曙光。 无论如何,此评论带有“第一遍”标签,因为Square Enix已明确表示他们计划通过免费补丁为游戏添加很多新内容,甚至包括故事过场动画和游戏调整等主要内容,因此我将拥有一旦所有这些都下降了,就将这些因素考虑在内。 我也没有接触过比赛后的内容(但是我读过的所有评论都对它表示赞赏)。 让我们开始吧。 FFXV真正擅长的事情就是让您特别在意Noctis,Prompto,Ignis和唐diol蒲的舞会。 游戏中的赌注很高,是的,这是您必须克服的宏伟史诗任务,但从本质上讲,游戏的跳动核心是与您的兄弟进行公路旅行。 有很多开玩笑和有趣的时刻,并且游戏直到必须这样做时都不会太在意自己。 安静,真诚的时刻将使您很容易找到这些可爱的角色。 Prompto的摄影技巧也是一种聪明的方法,它可以让玩家有时间反思到目前为止发生的事情,并且在最后阶段只占一小部分。 角色还具有一定的步态,某些小的动画怪癖以及类似的东西,使它们看起来更逼真。 其次,在环境设计方面没有任何障碍–在FFXV中有很多可供参观和探索的地方,感觉每个地方都特别关注细节。 各个地方的外观,声音彼此之间是真实的(甚至是伊格尼斯从每个地方得到的烹饪食谱似乎都具有某种风味,而NPC则使用不同的口音)。…

我如何与《最终幻想》的作曲家植松信男

如果您是《最终幻想》系列的粉丝,那么您可能对植松伸男这个名字很熟悉。 他被广泛认为是一个传奇人物,他在《最终幻想系列》中广泛的音乐曲目包括飞艇冒险场景,战斗主题,世界地图主题等,它们还描绘了虚拟世界的不同环境。 他是一位多产的作曲家,在《最终幻想》游戏中创造了许多令人难忘的主题。 植松伸男能够完美地将爱的主题编织在一起,使您想起渴望和遗憾,忧郁和悲伤。 他还带来了战斗主题带来的兴奋,FFVII的“农场男孩”中乡村的放松和慢节奏的生活,以及乘坐飞艇“ Highwind”飞向天空时的冒险和雄伟的旋律。 仅仅来自游戏的音乐是史诗般的,但使之有意义的是游戏的记忆以及与我故事情节相关的音乐。 作为一个喜欢《最终幻想》音乐的人,尤其是《最终幻想VII》中的配乐,我从没想过有一天会见到这位作曲家。 当我听说他将于2012年参加Magfest X时,我立即购买了徽章参加。 我以为这是一生的机会,有机会参加他的音乐会,去参加问答小组,如果我很幸运的话甚至可以签名。 在那10,000个其他参与者中,我只是另一个参与者。 但是,生活有时还有其他计划,而我所获得的不仅仅是讨价还价。 我被邀请与他共进晚餐。 等一下 是。 那时发生的事情是我梦dream以求的。 实际上,我是应邀在他的音乐会的同一晚共进晚餐,在他与乐队Earthbound…

自由的代价(最终幻想封面的想法)

当我第一次听到《 最终幻想VII:危机核心》的石本健治(Takeharu Ishimoto) 的《自由的代价》时,我立即对它产生了深深的感情-它是一种动感十足的作品,其态度完全封装了扎克·费尔(Zack Fair)的动机和哲学。 我直到最近才开始玩《最终幻想》游戏,但多年来一直在听该系列的音乐…… 其他《 最终幻想》粉丝可能有兴趣听到的是,我直到最近才开始玩《最终幻想》游戏-但是我已经听了多年该系列的音乐了。 我的家人是任天堂的一家,所以专营权只是让我过去了,顽强的JRPG从来没有真正吸引过我小时候。 但是,由于YouTube和各种“最佳视频游戏音乐合辑”的帮助,我在亲身体验游戏之前就找到了音乐。 这使我对系列的核心部分变得更加欣赏,而从未与媒体本身(游戏)交叉。 当我最终开始玩游戏时,我怀着一种奇怪的怀旧之情。 我知道所有关键的音乐主题和主题,但我没有一个可以理解它们的叙述背景。 我一直避免剧透,因为我知道有一天我想玩游戏,所以我有目的地使大多数故事情节保持完整的奥秘(Aerith的命运并不是您可以避免在网上看到的命运……)。 虽然我不知道故事的叙述,但我知道音乐的叙述 对于这种背对背的怀旧,最有趣的是,尽管我不知道故事本身的叙述,但我知道音乐的叙述以及音乐试图传达的内容。 当我听《 最终幻想》的歌曲时,我总是创造自己的小故事来与我感觉音乐在交流。…