2017年游戏:非凡的一年

2017年被誉为十多年来最佳游戏年之一。 我非常愿意同意-对于整个视频游戏来说,这是非常了不起的一年,随着2018年的来临,我想分享一下我全年最喜欢的经历和故事。 这两款游戏均排在我个人前三名,主要是因为它们的客观制作水平。 极为精致,几乎重新定义了“开放世界动作” RPG(地平线)和JRPG(人物角色)类型。 在我的年度个人游戏排名中,《女神异闻录5》排名第三。 该系列作为日本高中生的日常生活,同时也拥有超自然的力量并揭开了一个全新的谜团—社交链接(现称为知己)具有游戏价值,仅需额外的Persona融合EXP ,回合制战斗系统是我所见过的最好的战斗系统,大部分角色都是三维的,精心编写的并且非常讨人喜欢。 这个故事并不像前辈那样令人着迷,但是它所涉及的主题-社会衰败,沮丧,人身反叛-是及时且相关的。 而且,正如预期的那样,配乐令人惊叹,并且具有我在游戏中看到的最连贯的艺术风格:菜单,UI,动画,游戏玩法,角色设计中的每个设计元素都可以增强每个元素其他可以增强游戏的风格标识。 必须充分发挥它的演奏性,所以请帮自己一个忙。 第二名是地平线:零黎明。 也许是目前市场上最完善的Open-World Action-RPG。 图形精美,游戏流畅,直观且鼓励创造力。 这个故事很有趣,带您进入一个谜,让您兴奋地探索这个美丽世界的每个角落。 它也拥有一些在游戏中最易于实现,身临其境,详尽的幻想世界,这仅仅是因为它拥有如此丰富的文化 :每个部落都有不同的信仰,建筑,衣着和生活方式-并且游戏不会阻碍展示它给你。…

最终幻想VII发行20年后,讲述了2017年的故事

《最终幻想7 》在1997年1月31日发布时,震惊了整个游戏世界。通过介绍与粘在原始Playstation游戏机上的整个一代人非常相像的故事,概念和角色,《 最终幻想7》成为了我们文化遗产的一部分。 毫不夸张地说,这款游戏成为了其利基市场的“星球大战 ”,并且由于直到后来, 《星球大战》才在千禧年的趋势中达到其复兴的顶峰,因此《最终幻想VII》刺激了SquareSoft RPG成为新的酷炫时代。书呆子。 最终幻想VII成为当今人们公认的杰作的原因很多,我将在短时间内逐一介绍它们,但我需要在本文中介绍的一件事是最终幻想VII对《现代。 诚然,一个九岁的小伙子尝试从人类的恶魔中拯救人类可能不会考虑《 最终幻想7》的故事的含义,但是,一个成年人可能会以与野岛和茂和吉濑喜濑相同的视角看待FF7当他们在30年代初期撰写游戏情节时。 与《星球大战》不同,《 最终幻想7》使用了当时最先进的技术 捕捉我们日常生活中发生的许多实际冲突的深处。 公司的发展不受制衡,政治高管不过是富人和外交官的外交使节,对机器的抵抗实际上已成为犯罪。 庞大的能源公司SHINRA控制着从媒体到宪兵的一切事务,低级城市的街头帮派正在加薪,而超级武器则旨在确保SHINRA抵抗对手的东方国家的力量。 甚至连SHINRA的士兵都被崇拜成神话般的身份,与我们世界各国的士兵不同。 当一名士兵(名词在游戏中全部大写)认识到他以服务和义务名义所做的事远远超出了道德上的体面时,情节中的关键点就出现了。 没有人可以从SHINRA公司的大锰酸计划中脱颖而出。…

最终幻想XV毫无疑问地浪费了您的时间

自从我上大学以来,我与电子游戏的关系发生了很大变化。 我敢打赌,你也有。 我已经从曾经最喜欢的类型(城市建设者,太空模拟游戏,日本RPG)中消失了,原因很简单:他们不尊重我的业余时间。 我现在大了 关于变老的讨厌的事情是你开始看到朋友和家人死亡。 也许是摩托车事故。 也许就是那条龙,癌症。 关键是,随着年龄的增长,人们对死亡率的理解也越来越强。 我很高兴地承认,到目前为止,我已经能够避免通常伴随成人生活而承担的大部分责任,但是,a,我似乎无法逃脱意识到我们在这里的时间很短的认识,因此,我我已经开始培养对任何浪费我的时间的容忍度的极端缺乏。 因此,电子游戏。 我认为艺术和娱乐不会浪费时间,它会让我放松,启发我,有时甚至可以让我更好地了解自己,或者至少提供一些美感。 但是男孩做一些电子游戏来推动它。 与仅与情况进行可视化(例如在书本或电影中)相反,与情况进行交互所具有的强大功能可能是,许多视频游戏充斥着烦躁的工作。 他们不尊重用户的时间。 如今,一款要求我连续几个小时重复相同基本模式的游戏-我正在看着大多数jRPG-在我的书中赢得了黑标。 然而,《最终幻想XV》却让我坐了两到五分钟,在整个游戏过程中坐了几次,只是看着四位主角乘坐他们以奥迪为灵感的Regalia跑车在游戏世界中巡游。 实际上,这里没有任何交互-您可以弄乱刹车,但这只会延迟您; 您可以带方向盘,但这不会使您走得更快,也不能越野,因此您最好还是把驾驶留给好朋友伊格尼斯。…