《最终幻想VII》以及为什么它是我一直以来最喜欢的视频游戏

有些游戏很特别-适时出现。 早在2008年,我高中二年级时才14岁。 那可能是我观看动漫的日子的巅峰时期,但我仍在努力适应才刚入学一年的学校–一所专门为有才华的学生开设专门课程的学校,无论如何,他们所说的话)以及成绩非常重要且与您作为工作的价值极为相关的地方 学生。 基本上,有很多期望必须得到满足。 当我整理一下CD并尝试看电影时,偶然发现了CD架上的Advent Children VCD副本。 我发现它是如此有趣,以至于不得不更多地了解它。 幸运的是,我有一个朋友带了一个模拟器和一个副本-在最初的几个小时内,我知道自己想参加一些特别的活动。 FFVII是我的第一个《最终幻想》,也是我的第一个JRPG,也许是因为它是第一个以这种程度吸引我的游戏,其有趣的设置,可爱的角色阵容和令人难忘的瞬间,也成为了我最喜欢的视频游戏-多年来后来,这仍然没有改变,我不确定它是否会改变。 我对游戏有很多发现,令人着迷-生命周期的本质,电力公司成为事实上的政府有多合理,阿瓦兰奇人(据称你的英雄团队被形容为恐怖分子,因为他们其实还炸毁了发电厂,让无辜的人们参与其中,密德加贫民窟的人们如何一生都没有见过天空……但最重要的是,真正让我着迷的是人物。 在所有角色中,都是Cloud Strife。 他不像扎克(Zack)那样立刻变得讨人喜欢,不像文森特(Vincent)那样令人神秘地有趣,或者像席德(Cid)那样公然的坏蛋,但是他从一个冷漠,傲慢的可租用剑发展成为一个自觉不情愿的英雄,这极大地鼓舞了他。我—尽管有自我怀疑的精神和遭受的所有苦难,但他仍然坚持不懈地坚持下去(这算是一个双关语吗?) ,却从未放弃。 首先,吸引我的是他的……很好的角色设计,他在《降临之子》中看起来是如此不可思议。 那些深蓝色的眼睛是如此富有表现力-就像他在说话时一言不发,甚至他的肢体语言都能告诉你很多。…

最终幻想VII(翻拍)并不遥远

为什么玩了12个小时以上的《最终幻想XV》之后, 我是《 最终幻想VII》的忠实粉丝。 我喜欢游戏。 故事和战斗系统尤其是在我想到该游戏时,在我脑海中就会脱颖而出,这是我玩过两次的少数开放世界游戏之一。 总的来说,我对《 最终幻想系列》非常钟爱,即使您在旅途中跌宕起伏,也仍然提供了一些伟大而史诗般的游戏回忆。 因此,当然,我对FFVII的翻拍并在一个更加充分想象的宇宙中重返世界感到非常兴奋,我希望在规模上与全新的《 最终幻想XV》游戏相似,该游戏看起来绝对华丽。 看到以这种方式呈现的FFVII世界将是一场视觉盛宴(是的,我看过《降临的孩子》,是的,这真是了不起,而且我知道,为什么他们为什么不继续制作动漫系列影片),但是FFXV的一个主要方面似乎可能移植到FFVII ,这令我深为关注,因为如果他们弄错了,这将激怒包括我在内的许多人。 是的,我说的是战斗系统。 现在, FFXV中的新战斗系统还不错,围绕它的想法实际上很棒,在这一点上我很喜欢。 但是执行它还有很多不足之处。 拥有实时战斗系统很有趣,而且可以使游戏更加逼真,这是我很高兴他们终于在FF系列中更新并摆脱了基于回合制的系统之一。 FFXIII的范式系统非常酷,但是我更喜欢实时系统(但是能够在实时战斗中使用范式转换真是太棒了!)问题是FFXV战斗系统更像是它的某种东西。测试版之前的阶段,而不是游戏发布。 当周围有多个敌人时,战斗变成一团糟的混乱,而您的队友则完全无济于事,问他们是否有AI来控制他们,或者是否是一辆运转中的chocobo来决定下一步该做什么呢。…

MMORPG:下降中…

我的MMORPG生涯可以追溯到2003年推出FFXI以来,在那里我迷住了6年,随后一直抓抓和寻找质量和标准的某些方面,这些方面在最近几年和头衔中一直令人失望和失败。 条目的标题将要说诸如“……的下降”之类的字眼,例如质量等,但是在3–4版之后,最好放宽范围。 在这篇文章中,我想观察构成出色MMO的关键设计功能和主要机制,尤其是那些适用于该类型的游戏,而不仅仅是单个标题。 我还将注意到也发生了一些关键的失败。 系好安全带,这是一个漫长的过程,因为我觉得它值得。 混合进展 游戏核心围绕垂直比例设计,该比例在游戏结束时会逐渐变平并变成缓慢的对角线。 (我不是这里的完整词典,因此,如果某些术语(例如垂直/水平进度)不熟悉,那么……您在互联网上,可以用Google搜索。) 现在,我们许多人都知道这是一个热门话题,并且是一些雄心勃勃的游戏的雄心壮志。 我认为至少有一款游戏至少在其生命的头几年巧妙而巧妙地实现了这一壮举。 那场比赛是《最终幻想XI》 (预告片。2010年的扩张是棺材上的钉子,密封了命运,并摧毁了他们当时积累的一切)。 这场大规模比赛在许多方面都是纵向的,但是他们取得了特殊成就的地方在于其内容的寿命长,使游戏更具横向感。 通往75岁的道路艰巨,激动人心且收获颇丰,但游戏的真正宝藏是其残局活动。 突袭花了很长时间来学习和击败,获得一件神器武器很容易使玩家每周需要花费10-14个月以上的时间参与各自的内容。 令寿命长寿的另一个原因是,提高装备门槛的大量新内容仅每1-2年出现一次,尽管新装备在防御,攻击等方面略胜一筹,但通常会以不同的方式构建属性,从而为您提供构建多样性的更多创意选择。 这还发生在游戏开始运行的前3-4年之后,然后又留下了许多残局活动,这些活动在游戏继续发展的过程中仍然有意义。 这也意味着,如果您需要休假几个月,那么当您返回时,就不会为了满足新内容的入学要求而竞争。…