电子游戏的目的=纯粹是从普通现实中“拔掉”……?

我一直想知道机器插槽的可笑价值在哪里。 老实说,它看起来如此愚蠢,所有这些颜色和欢乐的声音都在荒谬的前提下出现(实际上,我所假设的一切都有一个机器插槽)。 但… 在检查了颜色和小东西的声音(可能会因目标人群的不同)而引起的刺激感之后,我进一步怀疑人们将视频游戏作为模拟娱乐的概念。 我不能认为自己是游戏玩家,因为我敢肯定游戏是我文化和智力发展的一部分。 我可以认为自己是一个人,否则,我将成为死亡链中的另一只老鼠: 在不渴求知识的情况下在过时的主题上取得良好的成绩 ,坚持每月付诸东流,付诸东流,利用社交化身来表达我对各种政治主义的看法,以进行融合和讨论。 那不是一个35岁,左撇子的前金属前奏者/数字艺术家,他的父母已经离婚,并且有农村童年的背景。 至少不是我,我敢肯定。 我倾向于投身于阅读漫画/漫画,写作和绘画/插图(如果我将自己的自我教育兴趣看作某种专业人士,我想将自己视为专业的数字插画家,尽管自从我上次完成佣金以来的一个月,是因为我忙于 PPS的《女神异闻录2》和PC的《黑暗之魂II》 。 所有这些(包括我的英语知识)都是由(后来希望)博彩业重生引发的。 我知道,如果我能跟上我一直以来的工作并学习一些弹性基础知识,那么我的一些作品最终将有一天会出现。 即使距离我的自由视线已经5年了。 实际上,我想停止希望并开始这样做。 那就是我喜欢中的原因之一。…

关于日系角色扮演游戏,角色和口袋妖怪的状态的意见-重新发布

这是我在2015年初写的一篇观点文章的编辑,当时他试图为现已停产的OXCGN游戏媒体网站审查Nintendo 3DS的PersonaQ。 我正在重新发布和编辑它,因为无法再访问原始版本,并且我将不时提及此内容-另外,我仍然相信 其中一些 内容。 JRPG(日本角色扮演游戏)多年来一直是一种小众游戏,尽管我一直给它带来怀疑的好处,但它似乎无法演变成自己的传统所无法理解的东西,而缺陷最终将我推向了我。离开-我只是没有时间花80多个小时来观看一些定型角色的攻击,投掷魔法和召唤野兽,以在随机战斗后的随机战斗中击败敌人。 我不认为自己是休闲游戏玩家还是铁杆游戏玩家,但是我越来越玩的大多数铁杆游戏都感觉太安全了,这取决于他们所属的流派并添加了一个或两个新功能对整体体验几乎没有影响-一直以来,体验因此而变得不那么有趣。 我最近一次尝试通过JRPG玩《 女神异闻录Q:任天堂3DS上的迷宫的阴影》时 ,遇到了与《最终幻想》相似的命运。 到目前为止,我已经投入了21个小时来玩游戏,而我再也玩不过了。 我不是Persona的狂热粉丝(我玩过Persona 4 Golden的大部分时间),因此将Persona 3和Persona 4的 角色融合在一起的激动人心的一面不足以使我盲目地喜欢游戏的粉丝服务,尽管这是缺点。 实际上,由于我不知道演员表的一半,因此更容易看到角色在该标题中的使用程度。…