FF系列和Square Enix的《最终幻想XV》日本销量意味着什么
我们可以看到,《最终幻想X-2》发布了强劲的数字,第一周的销量仅比《最终幻想X》低16%。它继续保持强劲的销量,而主线游戏和续集之间的差距在整个终身销售中几乎保持不变,为16% 。 我们可以假设大多数在日本玩过X的游戏玩家都对Yuna和Tidus的故事如此着迷,以至于抢到续集对他们来说是不费吹灰之力的。 大约有100万日本玩家在玩《十三》后决定,他们对闪电的故事并不足够在意,无法继续追随三部曲。 但是,与《最终幻想XIII》续集的比较没有那么戏剧性。 《最终幻想XIII-2》的第一周销量仅为其前任作品销量的三分之一。 或者说得更直白些:大约十三百万日本玩家在玩《十三》后决定,他们对闪电的故事不太在意,无法继续追随三部曲。 就像XIII-2的数字一样糟糕,闪电归还的情况甚至更糟,几乎将销售量减少了一半。 终生销售总额也完全相同。 最终幻想XIII几乎不与X-2相提并论,但远低于X和XII。 尽管《最终幻想XIII-2》至少设法缩小了与《十三》的差距,但仍比百万美元的差距少了10万多。 闪电归来》甚至没有管理上百万,就没有人感到惊讶。 通过查看这些数字,我们可以得出两个结论: 1)主线FF标题的续集几乎可以与主线标题相提并论。 2)《最终幻想XIII》在游戏机上对《最终幻想》品牌造成了巨大损失。 安装量的最小差异不能解释销售不佳,也不是更普遍的JRPG趋势。 实际上,对于PS4上的JRPG来说,2016年是丰收的一年,PS3上至少有3个令人喜爱且长期运行的系列首发主线游戏:《 Berseria的传说》,《…