EIPlatform和电竞流媒体世界

在过去的五年左右的时间里,视频游戏流媒体的普及无疑对电子竞技和游戏世界产生了影响,并且对流媒体本身和赞助它们的品牌而言,已经成为一项利润丰厚的业务。 流媒体可以为电竞爱好者和品牌提供绝佳的机会,使他们从电竞行业中受益匪浅。 对于彩带,他们有能力以自己喜欢的方式谋生。 使广告商能够吸引高度参与的有价值的受众。 随着更高带宽的互联网变得更加广泛可用以及Adobe Flash的发布,我们今天所知道的流媒体首先成为可能。 电竞和竞技游戏将流媒体提升到一个新的水平。 Twitch成立于2011年,现已成为互联网上最大的网站之一,几乎占美国所有视频流流量的一半。 在2018年,每月在Twitch上观看的流媒体内容为420亿分钟,比2017年增长43.62%。尽管是市场领军者,但视频游戏流媒体不仅发生在Twitch上。 Youtube游戏以及最近的Facebook Live也吸引了大量观众,而且两者都在快速增长。 对于初学者来说,看着别人玩游戏听起来并不有趣,但是有很多原因使它如此受欢迎。 许多(尽管不是全部)游戏节目主持人在他们玩的游戏中非常熟练。 由于大多数观众也是玩家,因此他们可以欣赏并欣赏彩带的技巧,还可以获取有关如何改善自己的表演的技巧。 流媒体如此受欢迎的另一个原因是其社交方面。 观众可以在播放过程中与广播公司进行实时交流,并且可以互相交流。 电子竞技流媒体带给游戏玩家类似于其他社交媒体的社区意识。 视频游戏流无法预测。…

创意产业有影响力营销

有影响力的人的行销听起来可能像是社交媒体驱动世界中的最新风尚。 由于其较低的成本,它对创意产业中的独立参与者特别有吸引力。 但是,这类营销活动比Facebook,YouTube和Instagram的存在时间更长。 在OTT电视和广告拦截器无处不在的时代,不再依赖广告,许多公司现在正在寻找可以反过来影响他人的人们。 尽管基本原理很简单,但仍然存在许多问题。 谁有资格成为影响者? 他们的影响力有多大? 他们如何在不受到与传统广告相同的拒绝的情况下构成本质上的营销信息? 我应该如何付款?什么是真正的价值? 在所有这些可用频道的情况下,我应该选择哪一个? 可以在各种渠道和社交媒体上利用有影响力的营销。 星星越大,粉丝群和潜在影响力越大,潜在成本就越高。 谁是有影响力的人,如何与他们联系? 如果您开始寻找合适的人选来帮助您以合适的受众群体来宣布您的产品或品牌,那么peg.co等服务旨在为您提供帮助。 正如peg.co首席执行官Nic Yeeles解释的那样,该服务本质上是一个不断扩大的影响者数据库,可以根据地区或主题以及与他们合作的最新品牌轻松进行搜索。 该平台还列出了订阅者的数量(尽管Nic强调这不应是主要的决定因素)以及其最新视频产生的视频观看次数。 借助统计数据,Nic迅速补充说,如果观众是合适的对象,那么追随者数量较少的人可能会有用得多。…

Gawkbox:与团队有关

首先,一些背景。 在2016年第二季度,我开始在这里考虑一些有关我的投资策略的理论: 经验丰富的团队:这里的想法是:a)早期员工的团队将把非常成功的初创公司放在一起,并寻求创办新公司;或者b)成功退出的创始人将寻求创办新公司,因为他们想证明自己下次可以做得更大更好。 这是我们对支持伟大创始人在游戏生态系统中创办公司的想法的扩展。 影响者营销:在推动游戏领域用户获取方面,整个创作者类别的重要性和影响力迅速增长。 我的论文是,合适的团队确实有机会建立此类公司。 我们LVP的团队非常清楚,每年花费在获取用户上的费用高达数十亿美元,并且随着移动游戏行业的增长,这一数字逐年增长。 因此,考虑到这一点,我正在研究影响者类别,以了解正在发生的事情并确定潜在的投资目标。 然后在2016年6月中旬,我发现某人在有影响力的营销公司Andrew Allison工作。 因此,我点击进入他的个人资料,发现他是Discovry的共同创始人。 然后,我单击进入Discovry的网站,发现他们正在为移动游戏开发商进行有影响力的营销。 然后我去了安德鲁的linkedin页面(他是公司的CRO),发现他已经在Vungle工作了几年。 从那里,我单击了Chris Brownridge的linkedin页面(Chris是联合创始人兼首席执行官),发现他在Andrew的同一时间也曾在Vungle工作了几年。 这很有趣,因为我知道Vungle是当时最大的独立移动视频广告业务(事实证明,今年早些时候,此新闻稿使他们公开了3亿美元的收入)。 我在Facebook Messenger上给安德鲁发了一条消息,我们建立了联系,我们的讨论开始了。…