“你觉得自己像英雄吗?” Spec Ops:台词与Ludonarrative不和谐
(注意:此分析包含“规格操作:生产线”的扰流板。) 备受推崇的《 芝加哥太阳时报》影评人罗杰·埃伯特(Roger Ebert)曾写道: “我确实确实考虑过电子游戏本质上不如电影和文学。 有一个结构性的原因:视频游戏从其本质上要求玩家选择,这与严肃的电影和文学策略相反,后者需要作者控制。 埃伯特(Ebert)在2005年撰写电子游戏时,对电子游戏是一种“高级艺术”的怀疑并不是一种不受欢迎的观点。但是,他在用户交互性可以以一种新的方式讲述故事的方式上存在短见。 Spec Ops:《 The Line》将其系统和游戏玩法与游戏叙事进行不断的战斗,以产生幻觉不和谐,游戏玩法与游戏叙事之间的冲突,从而批评了玩家和现代射击者的状态。 游戏利用玩家的输入和集中的叙述来创造超越Ebert的电子游戏自卑观念的艺术体验。 Spec Ops:The Line讲述了球员的故事,他们是马丁·沃克上尉,以及队友亚当斯中尉和卢戈中士,他们穿越一个被毁的迪拜,寻找第33营司令官约翰·康拉德上校。 犯下残暴的行为后,沃克逐渐陷入精神错乱,发展出解散障碍以应对自己的行为。 荒谬的元素是游戏机制,不能反映沃克的病情。 而是,视频游戏具有标准的现代射击游戏的感觉,允许玩家瞄准,掩护,拿起枪支,投掷手榴弹和指挥小队。…