《神秘海域》中的关卡设计:遗失的遗产

顽皮狗以其线性叙事游戏结构而闻名,但这并不意味着它们完全从游戏中排除了探索因素。 失落的遗产也不例外-开放的世界鼓励在印度西高止山脉的美丽环境中进行探索。 这不会破坏游戏的线性叙述结构,因为游戏关卡设计中的间接控制是如此强大,以至于玩家可以立即知道下一步该怎么做。 在这里,我们讨论了游戏中采用的一些关卡设计实践,这些实践可以指导玩家在整个开放世界中进行游戏。 地标 正确使用地标是使玩家在这个开放世界中有方向感的一个好方法。 “适当”是指玩家应该能够轻松地从多个有利位置看到地标,并且场景不应被它们拥挤。 在故事中开始新的顺序时,始终最好使用地标将玩家引导到下一个检查站。 轮廓使神秘海域的地标与众不同。 优惠活动 可以使用环境中的不同对象轻松地引导玩家。 可以使用颜色和形状语言来完成。 赛车前方的岩石形状像坡道,即使玩家可以选择绕行,玩家也会下意识地朝它行驶。 右边的树用于遮挡玩家的视线,将他们引向斜坡岩石。 大揭秘 这是我从“失落的遗产”中学到的最有趣的关卡设计技术之一。 设计师将宏伟的建筑物隐藏在岩石和瀑布后面,并从低视角拍摄出来。 设计师想要传达的宏伟结构的影响,确实是通过相机运动和巧妙的关卡设计相结合而产生的。

未知,板条箱玩笑和拒绝德雷克遗产

在四个主要条目之后,《神秘海域》系列的标志很容易被发现。 握把将崩溃,笑话将被打破,持枪的家伙将以波浪的形式到达,持续的时间太长了一点。 这是一个容易让人模仿的动作/冒险故事的剧集,但同时也对它的角色有着浓厚的兴趣-他们关心的内容,互动方式,生活可能像枪战游戏一样。 特别是《神秘海域4:盗贼末路》使用了沉重的象征意义来反映主角内森·德雷克(Nathan Drake)的自我发现之旅,接受他的身份。 我是在目前的衍生产品《神秘海域:失落的遗产》(The Uncharted:The Lost Legacy)的前言中写到这一点的,并且我指出,尽管在其他方面有所让步,但其非批判性的接受叙述未能审查对特许经营权的长期批评。 由于《神秘海域》对其角色的影响可以深思熟虑,因此从未对它们的暴力行为有过深思熟虑的经历。 在发布最新游戏之前,它一直是开发商Naughty Dog动作模仿的固定支柱。 未知:《失落的遗产》比该系列中的任何其他游戏都更擅长审查其主角。 但是您确实想知道其中有多少与谁在进行拍摄有关? 它由印度裔女性和南非黑人女性(均由白人女性扮演)主演,其举足轻重的举动远远超过了著名的白人白人内森·德雷克(Nathan Drake)所拥有的。 您或我可能会说,这是我们被边缘化群体的双重标准。 我们不允许女性,尤其是有色女性担任她们的职位,而不会质疑她们的存在。…