神秘海域4:小偷的终结—评论

伟大从小开始 Naughty Dog表示《神秘海域4》将是该系列游戏开发商的最终作品。 如果事实证明这是真的,那么他们在这支球队的绝对高分上结束了。 鉴于内森·德雷克(Nathan Drake)的最后旅程几乎是无法达到期望的,所以这并非易事。 顽皮狗刚从《最后的我们》中脱颖而出,就面临着《神秘海域》作家兼创意总监艾米·亨尼格和《神秘海域4》导演贾斯汀·里士满的离职。 他们由尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和布鲁斯·斯特雷(Bruce Straley)领导的《最后的我们》所取代,许多人想知道如何处理较轻的主题材料。 事实证明,《神秘海域4》的能力远远超出了能力。 内特(Nate)的故事与他和已婚的埃琳娜(Elena)一起生活,共同过着和平与正常的生活有关。 内特(Nate)从事九到五次深海打捞工作,艾琳娜(Elena)继续担任记者。 但是,交谈时的反思时刻和Nate脸上几乎遥远的表情表明Nate可能并不完全满足于这种无冒险的新生活方式。 当内特的假死兄弟山姆(Sam)有一天出现麻烦时,内特同意退出退休生活,以帮助寻找一个久违的海盗宝藏,以挽救萨姆的生命。 这次,这个故事得到了更大的关注。 以前的游戏使用松散的故事元素来设置下一个场景或枪战,而《神秘海域4》的叙述是这里的动力。 在大约15到20小时的冒险过程中(取决于您探索和寻找收藏品的彻底程度),我们比以往更加了解Nate的过去和他的家人。…

重温2016年最佳游戏:《神秘海域4:盗贼末路》

大学决赛一旦结束,我就开始了,我无法停止。 游戏与我之前玩过的游戏不同。 它的玩法并不是什么新鲜事物。 新功能是如何在如此华丽的程序包中将平台化,射击和闪避游戏玩法混合在一起。 我仍然记得第五章的开始。 德雷克(Derake)奔向高耸的墙壁,同时相机一直在缩小,以向您展示他之前的旅程之艰巨。 我记得只是停下来把它全部拿走了。德雷克喃喃地说,我无语了。 当我完成第一场比赛时,我记得离开房间去找任何人谈论一场与我玩过的电影般接近的游戏。 这场比赛给人的感觉就像电影一样,这不能高估。 当Naughty Dog发行“神秘海域2:盗贼”时,他们的电影规模扩大了一倍,使评论家和影迷(以及索尼的市场部,在该系列的电影方面都发挥了作用)倍感欣喜。 随后的续集《神秘海域3:德雷克的欺骗》 *中有一些déjàvu,这为该系列带来了新的刺激,但让许多人感到这是翻版。** *必须说每个游戏的标题都令人恐惧。 **但是,尽管游戏玩法让人觉得重复,但“顽皮狗”还提供了不错的升级功能,例如可以将敌人的手榴弹扔回去。 他们对Drake和Sully关系的关注也非常周到,研究了两个角色数十年的历史,从而形成了两个人之间最亲近的父子关系。 缺席了五年后,顽皮狗于2016年5月发布了第四款也是最后一部《神秘海域》游戏:“神秘海域4:小偷的终结”。 许多人认为他们不可能加入到该系列中,与顽皮狗的游戏巅峰之作“我们的最后”相比,它们会显得苍白。…

《神秘海域4》着迷于讲述该系列中最相关的叙事

《神秘海域》系列之所以吸引我,是因为我与它的主角无关。 我将永远不会是一个动作英雄,我可以凭空地动手爬山,单枪匹马接战军队,并利用我的机智和晦涩难懂的历史人物的百科全书知识解决神秘的难题。 我玩《神秘海域》时感觉像个坏蛋,呆了几个小时。 内森·德雷克(Nathan Drake)的演奏让我兴奋不已,让我觉得自己可以做不可能的事。 但是《神秘海域4》是该系列中的第一次,我觉得内森·德雷克(Nathan Drake)是我自己的道德和谬论的代名词。 当然,这得益于一系列分支对话的选择,首先是一系列的对话,但最终是可爱的角色的结果,这些角色表现出真正的人性弱点,每个人的伟大或其他都会受到影响。 痴迷是一种无所不包的精神状态,永远不会把最坏的事情带给人们。 即使我们的意图不过是崇高的,我们都被我们的痴迷蒙蔽了双眼。 我对此比任何人都感到内gui。 未知的4代人的历代故事被迷恋和不可避免的失败所克服。 在《神秘海域3》中,内森(Nathan)对弗朗西斯·德雷克爵士(Francis Drake)的命运的痴迷几乎使他和亲人丧命。 自私的迷恋似乎在家庭中蔓延,Nathan的死兄弟Sam出现并带队去寻找海盗船长Henry Avery的4亿黄金储备。 当内森最终发现失落的乌托邦自由主义者(一个为保护宝藏而建立的海盗天堂)时,他发现了令人不安的真相,导致了这座隐藏城市的瓦解。 一所对立的房子无法忍受,贪婪所建的房子永远也不会持久。…

给《神秘海域》的情书– Michael S. –中

给《神秘海域》的情书 我深信不疑的是一项特许经营。 它是那些始终如一的令人惊叹的游戏之一,它以同样有趣的角色将您带入一个有趣的世界。 每个角色都是独一无二的,我认为最重要的是乐趣。 《神秘海域》满足了我内心深处对回冒险的热爱,因为有魅力,有魅力的英雄进来,找到了宝藏,得到了女孩,然后驶向夕阳。 它有一个非常漂亮的简单性,那就是很多游戏和电影都不再需要了,因为它是如此简单。 大多数游戏都希望跨越角色道德与深层缺陷之间的界线,以对世界,状况,角色或人类与死亡的更广泛主题进行一些研究。 现在,我并不是说我刚才所说的任何部分都是不良游戏。 实际上,它可以制作出色的游戏。 三年前,顽皮狗向我们赠送了《最后的我们》,该游戏被许多人认为是上一代游戏机中最好的游戏之一,并在所有有史以来最伟大的游戏的万神殿中享有很高的声誉。 《最后的我们》有时暗淡无光,令人恐惧。 这是一个令人毛骨悚然的故事,涉及人类道德的脆弱性等概念,法律和秩序以及谦卑的松散构造可能是我们与野蛮人之间唯一的界限。 那里真有美。 未知领域对此并不真正感兴趣,那是新鲜空气。 有时候我会想看《 The Road》,但这并不意味着我只想看《 The…