哀悼那些迷路的人。 担心如何改天出售游戏。

一年一度的E3游戏大会将于本周在洛杉矶举行,许多全球最大的游戏发行商都在排队向公众展示其最新的大型预算产品。 展示的许多新游戏将有一个共同的主题: 枪支 。 90年代中期是游戏行业的一个转折点,在游戏行业中,它对射击游戏的关注日益加强-从《雷神之锤》到《黄金眼》,再到最近更著名的游戏,例如《使命召唤》和《战地风云》。 这类射击游戏的大众市场吸引力在最近几年达到了狂热的高潮,年度分期付款和疯狂的发行标志着现在是所有娱乐行业中最大的赚钱者(仅在事件中就赚了超过10亿美元)天)。 在过去的几年中,E3对涉及枪支的游戏数量引起了批评。 一些批评只是基于多样性的缺乏,但有时是由于可以得出真实世界的相似之处。 有时这些线条模糊不清,但对于E3 2016,表面上看起来有些平行。 在美国又发生了一次令人震惊的大规模枪击案,其中有50人丧生之后,游戏社区的一些成员现在开始质疑此类游戏所起的作用。 不仅在促进枪支文化方面,而且在他们浮华的演讲如何常常显得语气充耳,尤其是在发生此类悲剧之后。 克里斯·普兰特(Chris Plante)和TC Sottek(TC Sottek)为《 The Verge》撰稿,使EA的新闻发布会受到质疑,因为它显然无视了仅在奥兰多之前几个小时就发生的非常真实的事件。…

嘻哈与暴徒文化:形状与。 镜之争

“我们不反对说唱歌手,我们不反对说唱歌手,但我们反对那些暴徒。”这是传奇说唱乐队Bone Thugs-N-Harmony的经典介绍,由Calvin Butts提供,经典的“ Thuggish Ruggish Bone”捕捉了在美国和嘻哈文化的原始性之间进行了长期的战争。 说唱歌手…暴徒,这些术语是同义词吗? 不幸的是,尽管这种类型的所有积极因素都给无望者带来了希望,也为被剥夺权利的人们带来了成功的道路,但许多人似乎还是这么认为的,但嘻哈音乐从一开始就常常被人打败。 自大众媒体兴起以来,反叛分子已在美国文化中占据重要地位。 实际上,英国埃克塞特大学美国历史讲师克里斯托弗·阿勒费尔特(Kristopher Allerfeldt)在他的《 犯罪与现代美国的崛起》一书中指出:“也许可以公平地说,犯罪和罪犯可以很好地定义现代美国和当代无论是叛逆的枪手在野外,狂野的西部漫游,还是爱尔兰,意大利和犹太流氓在街上漫游,早在19世纪末,“流氓生活方式就在媒体中泛滥成灾。在嘻哈存在之前。 当时的社会经济条件孕育了这种思想,因为当时从事这种a废生活方式的许多人都是移民的后代,他们没有被社会完全接受。 1920年代的禁令为参与黑社会的许多人提供了垄断市场的机会,从而导致有组织犯罪的迅速增加,以及著名的Al Capone(也被称为Scarface)的崛起。 先前对黑帮的光荣化对文化的影响以及由此产生的恶劣的社会经济状况是显而易见的。 当Hip Hop脱颖而出时,许多音乐都反映了城市内部生活的严酷现实,例如Grandmaster…

斯科特·托比亚斯(Scott Tobias)的《枪击时代的哥伦拜恩电影》

“您知道外面还有其他像我们这样的人。”-埃里克(Eric),大象 1999年4月20日,埃里克·哈里斯(Eric Harris)和迪伦·克莱伯德(Dylan Klebold)在科罗拉多州哥伦拜恩高中屠杀,杀死了12名同学,一名教师,并最终杀死了他们自己,同时又炸伤了二十多人。 戴夫·卡伦(Dave Cullen)十年后发表的权威会计《 哥伦拜恩》(Columbine)指出,有关其动机和其他细节的善后工作将在之后大量报道。 但是,此事件只是当时发生的那一刻,恐怖在电视上展现出来,永远使我们对学校安全,枪支暴力,欺凌以及文化中所有可能的毒素的思考从一开始就泛滥成灾。人射击游戏,以玛丽莲·曼森的纪录。 根据他们的日记,哈里斯和克莱伯尔德打算在俄克拉荷马城爆炸案中大规模屠杀,尽管他们在这方面失败了,但事件在十年(一个世纪,一千年,一千年)的暴力事件中留下了惊叹的印记。 四年后,当古斯·范·桑特(Gus Van Sant)的《 大象》(Elephant)在哥伦拜恩(Columbine)上隐约变相沉思时,获得了戛纳电影节金棕榈奖(Palme D’Or)和戛纳最佳导演奖,批评家们对代表制问题产生了激烈的分歧。 拍一部哥伦拜恩电影甚至合适吗? 范桑特是否成功地为事件增添了一些见解,而又不屈服于艺术谋杀或永生盛行的虚假事实? 电影当时最热烈的冠军之一韦斯利·莫里斯(Wesley Morris)当时为《…

好莱坞电影中的枪支暴力

美国儿科学会的官方杂志在2013年发表了一项研究。该报告的摘要指出,仅在畅销电影中出现枪支就足以在人们中造成侵略。 他们将这种心理现象称为“武器效应”。 为了进行研究,自1950年以来,训练有素的编码人员在30部最卖座的电影中识别出暴力的存在。他们研究了自1985年以来影院在暴力片段中枪支的存在,这是影院首次引入PG-13评级。 PG-13评级的电影很重要,因为它们是最卖座的电影之一。 这些电影对年轻人也特别有吸引力。 研究人员得出的结论是,自1950年以来,电影中的暴力行为已增加了一倍。自1985年引入PG-13分级以来,电影中的枪支暴力已增加了三倍。他们还发现,当首次引入PG-13分级时,电影中的枪支暴力几乎相同被评为G或PG胶卷。 如今,PG-13级电影的枪支暴力与R级电影一样多。 即使人们不使用枪支,该研究也认为,通过将枪支包括在电影中,电影制片人正在增加“武器效果”,增加人们的侵略性,并“向人们提供使用枪支的剧本”。 该论文的作者建议将人类状况视为人类需要解决的一系列问题。 他们认为,人类通过模仿他人如何克服类似的挑战来学习如何解决这些问题。 通过观察他人,人们积累了一套解决社会问题的程序,称为“脚本”。 在电影院中,脚本会提示演员说些什么以及如何表现。 在记忆中,人们在日常生活中使用脚本通过定义哪种情况和哪种行为来指导行为。 该人员将脚本附加到情境,在该脚本中担当角色,并根据该脚本行事。 一个人将通过直接的经验学习剧本。 然而,戏剧性电影对一个人的心理有更持久的影响。 它们在人的记忆中持续更长时间。 他们更有可能通过观察他人,尤其是电影中的暴力人物来学习它。…