格斗游戏社区中的电子竞技
最近有很多关于格斗游戏社区与更伟大的电竞氛围之间的复杂关系的讨论。 作为参与各种当地格斗游戏社区的一员,并遵循并参与传统电子竞技的人,我想表达和阐明一些我认为值得讨论的观点。 由于我担心这样的讨论可能会导致泛化,因此本文不会将重点放在整个社区的字符质量上。 同样,这些类型的讨论通常基于个人经验,这些经验并不总是事物实际状态的公平指标。 我认为很多冲突源于这样的观念,即传统的电子竞技和许多格斗游戏社区成员对于他们的场景方向有着完全不同的目标。 他们可以分享的一个共同目标是,增加特定冠军头衔的玩家数量,但即便如此,他们仍可能会在达成目标的方式上存在分歧。 传统的电子竞技认为,(通常)更多的钱和更好的曝光机会是更好的。 更多的资源可以带来很多积极的好处。 最好的玩家将获得稳定的收入,并能够完全专注于游戏,从而将游戏推向最高水平。 更多的资源将提供更好的生产价值,并允许全职的广播人才。 我认为大多数人都会同意这些都是好的结果。 问题就变成了:我们如何做到这一点? 我看到的一个例子是将大型锦标赛从开放式改为邀请式。 由于许多格斗游戏的差异较大,因此知名玩家有可能在锦标赛中早输,甚至可能从未出现在比赛中。 对于赞助商而言,这很可怕,因为他们可能会投资数百美元,将一名球员带到大型锦标赛中,而他们的投资基本上不会获得回报。 转换为受邀者风格的受邀者,赞助商将获得曝光,并使其更具吸引力。 但是,我(以及FGC的许多其他成员)并不认为将专业改为邀请制既有好处,也没有损失。 我坚信,如果将大型比赛的很大一部分更改为邀请赛形式,那么参加当地FGC比赛的人数就会大大减少。…