FGC广播图形的参考图像– Ryan Markel –中
(本文最初是使用WordPress在ryanmarkel.com上发布的,可以在http://ift.tt/2iiAjMK上找到。) 今晚我在搞一些(很早)使用NodeCG的工作。 (到目前为止进展并不顺利,但这是因为我通常一无所知。) 在执行此操作时,我考虑了应对游戏叠加层的想法,该叠加层可与“ toggle”一起用于正在玩的任何游戏(甚至可以取消Challonge之类的外部API)。 然后 ,我意识到为各种游戏提供静态参考图像确实很有用,以确保您不会将覆盖图像放置在不良的地方。 即使设置OBS或Xsplit,它也有很多实用程序,因为您可以将图像添加为背景,然后根据需要调整布局内容,以确保不会遮挡任何屏幕项目,尤其是仪表。 我将其放置在更多链接后面,以确保不经意间访问我网站的访客不会被OMG WALL OF IMAGES吸引。 如果您在这里没有看到想要玩的游戏,或者我犯了一个错误,请给我留言并告诉我哪个。 我看看是否有,可以为您制作一些图像。 所有HUD元素均位于默认位置。 单击任何图像以查看完整尺寸。 您还可以下载所有当前屏幕的ZIP存档。 使用图像在流中做一些有趣的事情。…