飞行员聚焦:学院飞行员

这个迷你系列专为我在玩游戏过程中遇到的飞行员留下了良好的印象。 我将分享我所学到的知识,并将接力棒交给您进一步研究。 让我们从简单但绝对出乎意料的东西开始(无论如何对我来说)。 它的价格为92分,看起来像这样: 周末在几次锦标赛中比赛,这个TIE街区是我在Soontir和Deathrain旁边的“第三艘船”。 远离我自己的炸弹,不要撞到我的高手,这真是令人难以置信的压力。 但是在第二场比赛快要结束时,我对他们的赞赏越来越大。 在正方形形式中,它们感觉像一个单元。 您可以像将棋子像棋子而不是船一样,使用坚硬的1和滚桶将其后退几圈,以等待对手前进。 当您对位置感到满意时,将他们摆向对手并集中注意力。 范围2对于初始回合来说是不错的,如果您想让它们在战斗中保持更长的时间,则范围3会更好,因为焦点标记会为您掷出的更多逃避骰子带来回报。 如果您想让对手分散注意力,而其他战舰仍在正确的位置,则防守球员可以发挥作用。 如果您要与一艘大型基础舰对抗并将其转换为瑞士奶酪,我只会建议使用范围1。 X翼小队的射程1可能会造成厄运,因为多次4次红色骰子射击会撕裂您一个新的。 对于MOV,学院飞行员很贪婪。 在3艘船体时,您需要造成2点伤害才能获得半分。 而在23点时,您仅会舍入11点。 可以肯定,这是一个小优势,但有一点帮助。…

学习如何设置和玩游戏:为银河而战

大部分情况下,所有内容都在下面的视频中,但是我想为这些内容提供一些文本内容,因此,我将详细说明我们的家庭规则。 总的来说,我发现家庭规则令人反感。 有时朋友会要求更改规则以使游戏“更有趣”,这总是让我觉得如果我想要不同的东西,我可以玩另一种游戏。 我发现其他人喜欢尝试现有的游戏规则,但我只是不想参加那种恶作剧。 无论如何,我通常“愿意”尝试的一个领域是操纵游戏的随机方面。 特别是,游戏的设置方式,例如在Galaxy for Roll中,起始家庭世界和起始派系是随机的。 它是随机的事实,这意味着从理论上讲,您可能最终会多次玩派系和家庭世界的相同组合。 哎呀,您最终可能每次都随机播放“相同”派系! 因为有时候随机性似乎不是很随机,所以我愿意覆盖随机性,只要它保留了游戏本身的理念。 在这种情况下,Roll for the Galaxy希望您不知道会得到哪个派系或家庭世界,我将其作为强大的游戏元素来支持。 但是,因为正如我在视频中所解释的那样,我不喜欢某些玩家会因运气不好而感到失落的感觉,所以我引入了接收两个随机派系然后接收两个随机家庭世界的概念。 这样,它仍然是随机的,每个玩家可以使用哪些选项,但是玩家却有一点控制权,可以将游戏推向他们认为的优势。 这样看来,我认为它运作良好,而且由于采用这种方式玩游戏,所以我不记得有人抱怨其他玩家具有“不公平”的优势。…

运行拥挤的桌子

有关D&D的最佳团队规模的讨论可以追溯到最早的版本。 一直以来,共识是DM和3–5个玩家是最佳的。 在“冒险者联盟”的比赛中,强制执行了最低共识,但最高允许有一点额外的空间:“ 桌必须至少有3名球员,但不超过7名球员才能被视为合法桌。 此数字不包括DM。 ”在论坛和文章上的讨论比比皆是,并确认当参与者过多时,比赛开始变得困难,缓慢和混乱。 但是,如果您在当地的游戏店玩一天,又有几个额外的玩家出现,该怎么办? 如果在下一张桌子旁玩游戏的DM生病了并且无法露面,现在又有玩家无所事事地站着,看上去很难过怎么办? 如果您的一位常规玩家带来了一个或两个朋友,该怎么办? 为了与游戏商店所有者形成包容性和亲切关系,总是最好为超额预订会议做准备,并且一些简单的技巧可以使管理拥挤的桌子变得更加容易。 简化倡议 放慢游戏速度的一件事是,每个会话必须重复相同的过程多次,而主动性始终是其中的首要任务。 几种调整主动性的方法可以加快游戏的速度,您可以使用最适合您的任何一种方法或方法的组合。 在考虑什么是最好的时,重要的是要认识到某些角色是专门为利用高主动得分而建立的,过于简化主动可能会导致玩家对无法使用某些角色的出色能力感到失望。 如果您的团队中有这样的角色,请务必考虑让他们从这些能力中受益的方法。 对于真正庞大的团队,最简单的主动方法是让一个玩家为该团队掷骰,并反对为怪物进行一掷骰。 两个卷都是未修改的d20卷,较高的组排在第一位。 比赛围绕桌子顺时针进行。…