Playtesting桌上游戏
在我将其交给Osprey之前,Gaslands经过了18个月的游戏测试。 在某种程度上,这是因为这次发布时间表给了我,但主要是因为我确信,如果不向尽可能多的人展示它并以某种方式获得他们的所有反馈,我就无法使Gaslands成为最好的游戏。 。 我建立了Gaslands网站,并进行了设置,以便注册该论坛的人员可以访问仅用于测试的秘密页面。 我要求他们阅读和玩游戏,并使用Google表格将其结果发布,并将任何问题或想法直接发布到论坛上。 到最后,我已经有300多人报名参加了beta测试。 太棒了! 我既与亲密的朋友和俱乐部同伴一起进行封闭式游戏测试,又与在Gaslands.com上成长的令人敬畏的游戏测试社区一起进行开放式游戏测试。 在游戏测试期间,我记笔记,进行编辑并写下玩家的评论或游戏引发的问题区域。 每次会议之后,我都会回顾笔记以进行规则的编辑和更改。 有时,我会记下一个已确定的大问题区域,然后开始迭代解决方案或替代系统来处理该问题区域。 我喜欢过程中的那部分-用铅笔在我的嘴上垂下,凝视着窗户,以及新的解决方案创意出现时的灵感时刻-但过程中最富有成果的时刻证明是在游戏测试期间。 您如何在桌面游戏中进行游戏测试? 您如何从游戏测试中获得最大收益? 作为游戏设计师,如何确保您从游戏测试环节中获得最好,最有用的信息? 这里有一些技巧。 我将深入探讨以下每个方面: 每个人都在骗你…