预览-拥有,守护程序纸牌游戏

注意:为我提供了一个原型,预览副本,以公平地预览此游戏。 最终作品副本中的组件,艺术品等可能会有所不同。 在大多数故事中,我们都是通过英雄的眼光看世界的,即使是在棋盘游戏的世界中,我们通常也扮演着“善良的人”的角色,与众所周知的邪恶力量作战,以拯救人类。 在Possession中,目前正在Kickstarter上进行的新纸牌游戏中,牌桌已被翻转,我们没有邪恶的骑士和巫师,而是扮演邪恶的恶魔,争夺无辜村民的灵魂! 如上所述,在此游戏中,您扮演的是坏人,实际上是一些非常坏的人。 每个玩家扮演一个特定恶魔的角色,每个角色都有自己的能力。 每个恶魔的初始拥有权值为3,这可能是游戏中最重要的属性,因为您拥有的每个无辜人类都将具有一定的意志力值,您的拥有值必须始终超过此值(随着您开始拥有更多的权值,会变得更加困难受害者同时)。 如果您的财产价值下降或受害者的意志力增加,一个或多个受害者将摆脱您的魔咒,掷回财产/意志力平衡。 这很糟糕,因为根据受害者的健康状况和实力,您将在游戏结束时获得胜利分。 当然,这并不是那么简单(从来没有!),您的恶魔对手将试图通过破坏受害者的控制权和勇敢的人类来攻击您来破坏您。 拥有权始于熟悉的纸牌游戏领域,每位玩家以8张牌开始。 但是您很快就会看到一些其他的层次。 首先,您需要翻转令牌以确定是白天还是晚上。 在白天的洁净之光下,人类变得更强大,而在夜晚,恶魔则变得更加强大。 许多其他的受害者,角色和牌也受到太阳的落下和升起的影响。 再加上一个位置平台,它会产生各种影响玩家及其受害者的效果,您将开始体验到这款游戏所能提供的深度和多样性。 玩家轮流玩8张牌中的4张(一次一张),剩余的4张卡(某些玩家已经通过了)被传递到左侧的对手。 这增加了极大的紧张感,激励您现在打强牌,而不是将对手的工具征服给您。…

大流行棋盘游戏评论

棋盘游戏盒8/10 总览 有些人认为大麻是一种“门户”药物; 一种使用户能够进入更坚硬,更危险的药物(如可卡因,海洛因或甲基苯丙胺)的途径。 无需任何复杂的用具即可轻松摘除杂草并将其抽烟的特性使其成为几乎所有人在一段时间内都尝试过并且其中一些人喜欢的一件事。 现在,将棋盘游戏与毒品进行比较远非我本人,但在这种情况下,这种比较似乎是恰当的,因为Pandemic对于许多进入棋盘游戏世界的门户而言,存在于那些乏味而无聊的游戏体验之外,包括垄断,拼字游戏,人生游戏等等。 大流行是我们购买并玩过的第一个合适的桌面游戏。 那是一个星期六的晚上,在至少5场比赛中,这段经历一直持续到午夜,直到我们拼命地试图解决Matt Leacock融入的规则,棋子,卡片,疾病以及其他所有东西他很棒的入门药物。 很好玩。 说真的 玩耍和输球的乐趣只会加深我们的决心和决心,再次玩弄并击败该死的东西。 据我所记得,那天晚上我不认为我们赢了那五场比赛。 不仅是因为这真的很困难,而且是因为很难消化规则书并一口气玩游戏。 规则可理解性 规则非常复杂,就像棉花糖粘在一起,游乐场一样是骗人的。 大多数时候,当您坐下来玩棋盘游戏时,大多数人都会知道规则。 您可能在很小的时候就已经学会了玩“大富翁”游戏,因此在节礼日拿出破烂不堪的盒子时,任何人都不知道到底发生了什么事是没有问题的。…

第一印象-澳大利亚

AuZtralia有点奇怪,它是铁路建设,农业和1930年代的Cthulu启示录的一部分。 但是在BoardGameGeek.com(棋盘游戏的互联网电影数据库)上,它的评分为8/10。 它也是马丁·华莱士(Martin Wallace)的游戏,拥有非常强大的设计血统。 因此,当有机会在我的常规棋牌游戏俱乐部尝试时,我无法抗拒。 游戏前提 我实际上不确定游戏的前提是什么。 玩家似乎扮演着牧场,资源开采,铁路建设军阀的角色,这些军阀试图在澳大利亚荒野的偏远地区发展运输基础设施和耕种,同时召集私人军队捍卫自己的财产,以防洛夫克拉夫特怪兽的暴发。 玩游戏。 首先,将游戏随机植入资源和休眠的怪兽图块。 每个玩家都从选择一个起始端口(基础)开始,从该端口可以全面展开。 这些端口必须位于沿海区域,并且距离其他任何玩家的端口至少2个十六进制。 游戏的主要币种是“时间点”,即您采取的每项动作都会浪费时间,并使玩家前进的时间跨度是最终得分的两倍。 轮到您时,您可以从多种操作中进行选择,这些操作涉及花费大量的铁和煤来铺设火车轨道(十六进制的火车轨道是大多数其他操作的关键要求),提取随机分布的煤炭,黄金资源,铁和磷酸盐(在游戏结束时价值3VP的特殊稀有资源),建设农场(在游戏结束时分别为您赚取2VP),搭建温暖的机器并雇用“个性”卡来获得特殊能力和其他结束比赛得分。 您可以通过在相应的动作方块上放置一个动作立方体来执行动作,然后执行该动作,然后按“时间”支付费用-在时间轨道上将玩家的计数器向前移动,向前移动相等的空格数。 例如,在较容易的地形中铺设铁轨的“时间成本”为2,雇用一个人的时间成本为1。注意这一点很重要,因为此游戏中的回合顺序是动态的,玩家处于最后位置成为轮到他们的“第一人”。 在某些情况下,您可以将操作链接起来,以确保您执行两个后续操作。 其他动作可能意味着您在相当长的时间内没有再转弯。…

第一印象-海湾船长

传说中的重型游戏发行商Spielworxx发行了最新的游戏《海湾队长》,它看起来令人惊叹。 我从未有幸玩过该发行商的其他受人尊敬的游戏之一,但是上周晚些时候,我坐在一张稍小的桌子上,坐着异常庞大的海湾船长(CoTG)游戏板。 作为游戏界的新手(业余爱好大约3年),我没有玩过很多沉重的游戏,所以我有点担心CoTG可能势不可挡-特别是考虑到发行商的血统书。 但从本质上讲,它是一个相对简单的游戏。 游戏前提 在CoTG中,玩家扮演墨西哥湾渔民的角色,捕捞螃蟹,虾(虾)或牡蛎,然后在三个海湾城市之一(坦帕,摩根城和科珀斯克里斯蒂市)出售和出售它们。 卖掉这些深处的美味佳肴是有利可图的-考虑到金钱是本场比赛的胜利点,这很方便。 不仅如此,而且还能按需提供海鲜,通过从事渔业交易您将获得更多的收入。 此外,您还将提高在销售商品的城市中的信誉,这3条城市路线会跟踪您的销售情况,奖金越高,奖金越多。 但是您必须要小心,因为如果您没有向这3个城市中的任何一个交付足够的鱼,您可能会在游戏结束时损失现金(点数)。 玩游戏 玩家轮流从主操作轮执行操作,包括航行,停靠港口,升级其船员或船员,将其捕获物推向市场并加油。 玩家还可以执行许多特殊操作(其中一些仅在您进入港口时可用)。 尽管决定采取哪种动作有时可能会令人痛苦,但这可以使玩家在健康的剪辑中转弯而走。 当玩家在操作轮上循环几次后,该回合将结束(这将由救生圈跟踪器精确记录),并开始进行回合清除。 这包括玩一张新的“事件”牌来改变游戏的各种参数,并管理着海洋生物对墨西哥湾水域的重新栖息。 正如我之前提到的,游戏的核心顺序非常简单,但是细节在魔鬼和深蓝色的大海之间。 确定采取哪种行动顺序-目标是在墨西哥湾的哪个部分,何时将您辛辛苦苦赚来的钱花在船员和船只升级上,以及如何使用奖励行动就可以使您的策略更加灵活。…