巡逻Angis:在森林AAR中跟踪

这是我加文·西姆(Gavin Syme)随巡逻安吉斯(Patrol Angis)进行的首次演示任务中第三次失败的尝试的报告。 这次所有的人物都画了,我想我可能有个计划。 目标是从顶部的面板上取下尽可能多的Prydians。 Yordist战斗服将试图阻止它们。 尝试使战斗服脱颖而出在前两次尝试中均无效,因此这次我决定通过大力攻击战斗服来消除问题。 让我们看看情况如何,对吧? 这是开始的方式。 在这种特殊情况下,顶部的三个战斗服通常作为一个单元锁定在一起,可以分别移动和攻击。 在底部,从左到右,我有一个狙击手mina(两人部队元素),一种突击半人马(四人部队元素),一个杂项半人马(两个重型武器,一个步枪手和一个有枪托的家伙)手枪),巴尔萨扎和杰罗姆(贵族指挥官和他的家伙),还有一个相当标准的哨所(十人部队元素),带有步枪,火箭发射器和装载机。 哎哟。 普利店人以6赢得了主动权,因此有很多激活点可以分散。 普京人看不见树木,所以他们向前走了。 不幸的是,这些战斗服的重型武器可以穿透相当多的掩护,然后它们发动攻击,几乎立即杀死了狙击手Mina,并将受伤的物体压在了Prydian柱子上,杀死了其中一半。 不过,普赖店士气高涨。 左图是普里店的突击部队在执行自杀任务时被指控。 第一架Duxis有榴弹炮。…

我讨厌棋盘游戏规则手册的5件事

首先,在我的职业生涯中,我从事营销和数字产品开发工作长达20年之久。 尽管没有任何想象力来担任编辑或撰稿人,但我还是花费了大量时间来制作文字来推动动作。 我还创建了许多网站和软件指南,常见问题解答,演练和教程,因此我觉得自己已经了解了棋盘游戏规则手册的意图。 正是基于这种观点,我想与典型的棋盘游戏规则手册分享我的前五个挫败感。 显然,这并不适用于所有规则手册,并且有很好的示例。 但这是我的经验的一个很好的总结。 1)太多文字 在140/280个字符的推文和自拍照时代,令我惊讶的是,许多棋盘游戏规则手册的阅读都像是合法合同。 当然,更少的文本并不一定比更多的文本好或坏,这完全取决于您使文本工作的效率。 令人遗憾的是,太多的规则手册似乎在段落中说了很容易在项目要点中说的内容。 首先,这使得进入规则更加艰巨,并且在玩游戏时快速扫描规则以再次检查问题更加困难。 这并不是说没有任何地方可以进行更详尽的描述或解释,但是即使在这里,也存在完善的最佳实践,可以对文本进行布局以使其更加可扫描和可访问。 2)图片不足 从上面的第一点开始,规则手册中的文字减少了,可能会有更多的图像空间。 这一点尤为重要,因为绝大多数棋盘游戏都需要玩家与物理对象(棋盘,麻将,硬币,柜台,立方体等)进行交互和操纵。 因此,至关重要的是确保与电路板或关键组件的每个交互点都得到很好的说明。 特别是播放器面板的符号或方面。 图像和图表还可以非常强大地演示游戏的设置或流程,特别是对于视觉学习者而言。…