XP Systems#1:问题

在结束当前的广告系列时,我正在寻找我想为下一个广告系列做的任何调整。 我们将改用《龙与地下城》第5版,但我不喜欢它处理进步和奖励经验值的方式。 在接下来的几篇文章中,我将讨论《地牢大师指南》及其实施方法中提出的替代方法。 在开始之前,我首先要讨论我在D&D中如何默认处理XP以及我希望从系统中获得的内容方面遇到的问题。 5e经验问题的症结在于,它过于偏向战斗。 在最近的几个版本中都是这样,但是并非总是如此。 D&D的较旧版本还因将黄金和珍贵品带回城镇而获得XP奖励。 随着游戏变得更加编纂和更加专注于为玩家的角色提供适当平衡的挑战,授予XP的默认方法仅基于击败对手,玩家倾向于将其杀死。 这就是为什么我说它偏爱战斗。 如果玩家的角色没有打败某些东西,那么地牢大师将自行决定是否收到任何东西。 即使我是DM,我也不愿意在可能的情况下将事情交给DM法定代表人。 在最近的几个活动中,我对处理XP的方式进行了更改。 我一直在尝试一些事情,现在我将讨论这些事情的基础。 我认为一些特质在系统中很重要,我希望我运行的游戏系统使用尽可能多的特质(如果不是全部,最好)。 我还想预先指出,考虑到这些特征后,我将以沉浸式的方向进行游戏。 对于更注重探索叙事及其主题的游戏,我不太确定它们的适用性。 我想可能有些许,但除了希望做出免责声明外,我没有详细考虑它。 最重要的特征之一是它应该传达一种进步感。…

为什么我只给棋盘游戏一枪

不幸的是,当涉及到棋盘游戏时,我是一个不可思议的奇迹。 是的,这很苛刻,是的,这是不公平的,而且我知道很多(如果不是所有的话)所有游戏都值得多玩,以真正探索设计的细微差别和精湛之处以及所提供游戏的深度。 但是我很少给游戏第二次机会。 为什么这么苛刻? 我的“一杆式”方法可能会令人困惑,并且激怒了那里的铁杆玩家。 他们将谈论更流畅地学习规则,理解不同策略和策略,扮演不同角色/派系并比较其优点甚至在不同玩家人数下测试游戏的好处。 但是我有理由变得如此不公平。 作为一个休闲玩家,我每个月只玩2-4次,而且大部分时间都是和我的妻子一起玩。 我们的工作生活非常忙碌且要求很高,因此我们并不总是有时间或兴趣来学习新游戏。 当我们这样做时,我真的想确保它是一款可靠的游戏。 我们根本没有足够的带宽来困扰游戏的5-10次播放,以到达另一端的绿色草地。 我们也没有更大的游戏团队可以加入以应对各种玩家数量。 我们只需要一个游戏就能在第一轮为我们工作! “好”还不够好 为了尽量减少浪费时间浪费在游戏上的风险,在购买游戏之前,我对游戏进行了大量研究–浏览评论,阅读桌游极客和Reddit关于两个玩家的适用性,检查规则书等等。 到目前为止,我的命中率还算不错,但是直到它打到你的桌子上之前,你仍然无法确切地说出游戏的玩法。 这是一个非常艰巨的过程,因为那里有很多好玩的游戏,但是在我们第一次玩完游戏后,给我们留下“ me”的感觉是不够的!…

第一印象-Lu疯狂的路德维希两座城堡之间🤴🏼

—注意:提供给我该游戏的评论副本,以换取分享我对此游戏的个人看法– 因此,在开始获得第一印象之前,让我们先解决这个名称。 从逻辑上讲,这很有意义,它清楚地传达了这个游戏是“两个城市之间”和“疯狂的路德维希城堡”的混合体的概念。 知名的棋盘游戏品牌非常重要,可以理解的是,名字不相关可能会让棋盘游戏迷惑不解。 但这真是令人难以置信。 在这个游戏中,(2)3-7名玩家扮演工作狂,皇家建筑师/室内设计师的角色,同时为要求苛刻的路德维希国王建造和装修了两座城堡。 但是您并没有完全生气,您有常识可以与附近的建筑师/室内设计师合作,在跨越您领土的城堡上工作。 实际上,您将与两位资深建筑师合作,一位在您的左边,另一位在您的右边。 您的目标是使您参与其中的每座城堡都尽可能光荣,因为您的声誉将与两者中的较小者相称。 每个玩家之间放置一个随机的宝座室瓷砖(每个城堡的起点)。 然后将9个房间的瓷砖分发给每个可能的建筑师,他们审查这些,选择2个保留,其余的放在城堡令牌下方的左侧(游戏的后半部分将瓷砖传递给正确的)。 手中有2张瓷砖,您已经准备好进行一些室内设计。 您将有许多不同的房间和房间类型可供选择,以使您的城堡更具吸引力,每个城堡都有自己的特定放置规则和得分条件,基于它们相对于城堡中其他房间的位置。 选择一个房间 这里有食品,起居室,杂物间,睡眠室和室外房间,这些房间必须全部放置在地面上(与双倍投掷房间的高度相同)或更高的位置。 室外房间(天蓝色背景)上不能放置任何房间。 走廊可以放置在宝座上方或下方,而楼下的房间(地下室和地牢等)则只能放置在地下。 世界上最大的空间就是改进的空间。…