#infifate:技术前提

我为什么要跑这样的东西 我一直在进行一次探路者战役,该战役于2015年结束,并且知道我想在2016年运行一款合适的科幻游戏,因为自从上一款以来已经太久了(我涉足了现代科幻恐怖和科学幻想,但没有确实适合科幻小说法案)。 我们(我和我的未婚妻)之前在一些游戏环节中成功进行了晚餐+游戏类型的体验,在游戏中,将一顿饭作为一种元元素作为游戏的一部分。 出于精神错乱,我们认为围绕该概念开展整个运动可能是个好主意。 在系统方面,我一直在运行Fate Core入门单机游戏(“ Fate Core Combat Academy”),以吸引新玩家试用和学习Fate系统。 为了缓解学习曲线,它被设置在《星球大战》的宇宙中,所有玩过它的人都很熟悉。 一击打了十二遍,让我渴望做一些更长的弧度,并且将其设置为一个并非直接来自现有来源的设置。 这也使我确定,命运是我要使用的系统。 在过去的几年中,为我创建广告系列的一个重要因素是使承诺级别正确无误。 通常,我的想法是让玩家不必担心游戏-如果他们觉得自己需要做些除了玩游戏以外的事情,那么他们应该自由地这样做而不会产生任何影响。 使用#infifate时,我希望得到相反的结果:对游戏的承诺应高于平时,并且退出或丢失会话(如果可能)将需要玩家的积极努力。 元级基础/永无休止的问题 在#infifate计划开始的大约半年之前,我开始在我的Facebook提要上询问“无辜”问题,以了解我们对这种游戏可以抱有什么样的承诺/兴趣。…

随机新西兰花花公子出现在朝阳游戏中

[也发表在 桌面部落 ] 尽管CMON的HATE棋盘游戏在社区引起了轰动,但该公司2017年Kickstarter活动之一的主题才刚刚开始出现。 旭日是在传奇封建日本设置的棋盘游戏。 每个玩家都有责任领导运用政治来进一步发展自己的事业,谈判以寻求最有利可图的同盟,崇拜卡米以赢得他们的青睐,招募传说中的怪物来增强自己的力量以及明智地利用资源在战斗中取得胜利。 该游戏具有CMON出名的令人惊叹的缩影,最初的评论似乎表明该游戏的玩法同样出色。 但是,BoardGameGeek上的Twitter用户John Brieger和Casey Smith都发现了一种不正常现象,尽管该现象为整个社区带来了乐趣,但却可能使CMON蒙羞,因为CMON似乎没有对事实进行过充分的检查。 旭日的众筹活动取得了巨大的成功,筹集了超过420万美元,并且随着进展的进行,越来越多的拉伸目标得以解锁,包括针对Kōtahi的这一目标: 但是,日本神话中没有Kōtahi……可能是因为它是Moari字。 但是,由于CMON团队似乎从东方神话的Wiki页面上完成了大部分针对游戏的Monster rea研究,因此他们似乎是从表面上看了Kōtahi条目,而没有进一步检查事实: 如果他们进行更深入的研究,可能会发现Wiki条目本身仅在2016年9月由来自新西兰Dannvirke的这个人(和他的朋友)添加: Brieger在与Bradford先生联系时亲自确认了这一点,但粗略浏览Wiki编辑日志仍然指出了这一点: Kotahi本人也加入了BoardGameGeek论坛主题并给出了以下解释: “是的,这件事是……。大约三年前,我是来自澳大利亚的一个在线好友,在一个晚上拖钓编辑维基百科页面,Kotahi-Manawa是我的名字,“愤怒”指的是我有时在愤怒时的愤怒我们在玩游戏时,Tyralis在Facebook上与我联系,我认为这是一种非常有趣且有趣的唤醒方式,我认为开发人员对该游戏角色进行了多少研究很有趣。…

在桌面讲故事:故事游戏速成班

摘自《龙与地下城》等经典角色扮演游戏 像亲爱的领袖这样的颠覆性新人 (有关金正恩的纸牌游戏),桌面游戏几十年来一直被用作讲述精彩故事的媒介。 桌上的故事 在许多方面,讲故事是大多数经典游戏中已经灌输的机制的自然发展。 例如,考虑一下国际象棋。 从机械上讲,游戏是非常二进制的-每一侧总是以相同的棋子开始,并且这些棋子都以预定的方式围绕网格状棋盘移动。 虽然从本质上讲,这是一种基于提炼网格的策略游戏,但讲故事的潜力似乎并不大,但实际上却出现了两种类型的故事。 首先是游戏的小说。 是的,国际象棋是虚构的。 毕竟,从国王和王后到卑微的典当,各种作品的名称都与不同的中世纪原型相对应。 当您玩国际象棋游戏时,您正在播放两个敌对政治派别试图互相消灭的故事。 故事的第二种类型更加抽象。 这是玩家在游戏中通过自己的行动创造的故事。 如果我在不丢失任何一块的情况下成功击败对手的国王,那将是一场轻松赢得一场政治战的非凡故事。 或者,如果我牺牲了我所有的棋子来到达敌人的国王,那就是一个残酷的领导者利用自己的臣民去掌权的故事。 由于玩家互动的可能性几乎无限变化,因此桌面游戏实际上是讲述故事的非常自然的渠道。 故事游戏的类型…

银河全息笔记:在太空港Space脚

– X-Wing微型博客 在Wayland Games地区的X-wing比赛进行得很顺利。 我玩得很开心,我认为写以前的文章并试图弄清楚我的头很有用。 没有最后一刻困扰着我的列表选择,我醒来的非常新鲜(尽管喝了几杯啤酒,而且还没有提前一晚)。 我认为现阶段参加这些比赛的主要目标是双重的:尝试并赢得比赛,并从每种经验中学习。 那我学到了什么? 最重要的是,我了解到,很难与优秀的玩家和强硬的名单做出决定。 分析董事会状态,考虑所有可能的选择,尝试猜测对手的想法并自信地做出决定(希望这是正确的选择)需要花费时间。 我发现自己试图在尽可能短的时间内压缩该过程,以使游戏向前发展,并且我可以用激光“扑腾”东西。 我还了解到,迅速做出这些选择至关重要,但是该死的还有很多变量要考虑。 因此,花了一段时间写这份报告,因为在打字时想到了许多概念和主题。 我觉得我想谈论游戏中的某些方面并进一步探索,但是我仍在寻找单词,并认为我需要更多的经验,因此我们现在将继续使用Wayland报告。 场地又好又大,一天进行得很顺利,当我开始玩游戏时,在玩完游戏后,我发现自己更容易做出棘手/危险的决定,更习惯于按激活顺序放下表盘(以消除疲劳和疲劳感)。然后,由于最后一个拨盘掉落,例行检查每一次备份的时间是几秒钟,以检查我是否明智地选择了(尽可能明智地玩六局游戏,这会伤到你的大脑)。 尽管我的脑部受伤,但我还是4比2! 我会为3–3感到高兴,而为2–4感到高兴。 4–2超出了我最初的预期,我对这个结果感到非常满意,我做了一些非常接近的游戏,可以使我的大脑正常旋转,但这很有趣!…

实际玩法如何再次帮助我爱上角色扮演游戏

如果您完全了解我,那么您可能最近才知道,我无法拒绝桌面角色扮演游戏。 实际上,我发现很多长期朋友都是这种情况。 近年来,由于角色扮演“实际游戏”媒体的大量涌入,曾经有点难以理解的爱好变得更加容易被更多的观众使用。 这种称为“实际玩法”的游戏类型使粉丝能够聆听桌面内容并与之互动,从而在二手游戏桌上学习游戏流程,而没有真正的进入障碍。 通过实际的播放媒体,我深入研究了桌面角色扮演(简称TTRPG)。 从小到大,我一直都从事写作和角色扮演社区,无论在我的朋友圈内还是没有。 我对大多数人都认为是“角色扮演”的第一次经验是通过在结构化环境(即《心灵冒险》)中的首次相遇场景。 一个炎热的下午,正当我们的学校通过一年一度的年度学生庆祝活动来庆祝这一年即将结束时,我和另外10名学生坐在闷热的科学教室里,大喊Bawls能量饮料。 当我们使用称为GURPS的系统首次表现出满足外星生命的人类时,我们的面孔经过了认真的研究,而学校的其余人员则在大楼外狂奔并大叫。 虽然后来我为这个经历感到遗憾,但仅仅是因为它最终占据了整个下午,而且我真的想要一些Dippin点,我对此很感兴趣。 我想要更多类似的东西,但更好,最好是更舒适。 在同一个小组中,我启动了论坛逐岗位角色扮演型游戏,并谈论了诸如“ Paranoia”和“ Shadowrun”之类的神秘而空灵的概念。但是,实际的TTRPG体验超出了我-我和我的朋友们住在太远的地方,我们的日程安排太忙了,以至于我们无法以任何规律性坐在一张桌子旁。 直到同一个朋友有了一个主意-他一直在阅读这个名为Vampire的真正整洁的系统:化妆舞会,他可以通过AOL Instant Messenger聊天室与我和我的朋友一起玩游戏。 在他和其他球员上大学之前,我们经历了一个惊人的旋风,比赛再也没有了。…

[评论]无政府状态之子:混乱的人。 不要被电视节目推迟

[最初发表于 www.tabletoptribe.com ] 我实际上认识一个曾经是地狱天使的人,他曾经将电视节目《无政府之子》形容为“一群老马,老兄”。 现在看完第一集,我想我可能同意。 我的问题不是演技(这很好),不是主人公喷洒自动武器并引起巨大爆炸,而周围的居民却丝毫没有抬起眉毛,甚至不是叙事主题有些陈腐。 不,对我来说,一切看起来都那么新,而且干净 。 生产公司要么雇了泰拉·班克斯(Tyra Banks)来经营服装部门,要么帮派成员自己在自助洗衣店和干洗店花费的时间比在会所花费的时间更多。 锁定您的织物调理剂。 想象一下,然后让我惊讶,因为我正在浏览有关20美元以下优质游戏的论坛帖子,看到一位受人尊敬的用户声称基于电视连续剧的棋盘游戏不仅不错,而且他一直在告诉论坛上的人个月。 我曾经嘲笑它的好处,然后又嘲笑任何现代大型棋盘游戏的价格都在20美元以下。 但是,对大西洋两岸的亚马逊进行快速浏览后,发现该游戏非常便宜,并且对该游戏的评论似乎令人惊讶。 令人惊讶的是,作为电视执照通常是游戏的死吻,我认为这是该产品价格低廉的原因。 我几乎不知道一家名为Gale Force Nine的公司一直以生产基于电视连续剧(例如斯巴达克斯,萤火虫,国土…