不要太努力使玩家感到惊讶
作为讲故事的人,我可以肯定我并不孤单,希望看到我的球员跳出一个意想不到的陷阱,埋伏在地下,当我的情节突然发生扭曲时,他们的下巴就会震惊。 这对我来说很有趣……那么,为什么不让PC露营下来并相信不会发生任何不好的事情,以便让我能够做出不好的事情呢? 嗯…我现在就这样写,我明白了。 变得措手不及并不有趣。 我经常玩游戏而不是玩游戏,所以我很容易忘记成为一名玩家并让所有这些胡扯涌现的感觉。 我的玩家在那里(希望)积极进取,并且他们的角色有反派角色-因此,他们谨防被挫败。 那讲得通! 难道当晚他们扎营时,聚会总是摆着手表吗? 即使您告诉他们他们的性格开始变得很有趣,他们还是拒绝脱下盔甲? 他们到处走动,随时准备遭到攻击,并期望每个人都变相成为反派吗? 即使NPC真的很好! 实际上,有时候当玩家认为他们太友善时,好的NPC会引起更多的怀疑。 玩家是一个偏执狂。 如果我停下来想一想,我会表示同情。 这还不是全部。 以我为《梦到骰子》而运行的RPG为例,角色们去了一个令人毛骨悚然的山村。 我的计划是将它们全部带入一个幽灵般的旅馆,然后让村民们在夜晚试图将它们全部刺穿。 听起来不错,对吧?…