我的2019年5大棋盘游戏分辨率

我从来都不是新年决议的忠实信徒。 它给您带来巨大压力,要求您从根本上改变行为和习惯,同时在社会上可以接受的惨败经历使人们开始嘲笑要在一月底前放弃自己的决议,这在社会上是可以接受的。 但是当谈到棋盘游戏时,我想在沙子上放些旗帜。 在没有太大压力或将期望设置得过高的情况下,这些是我2019年的关键棋盘游戏分辨率。 1)经常玩更少的游戏 也许我的注意力跨度短,或者对变化的兴趣旺盛,但是在棋盘游戏方面,我往往有点像蝴蝶。 比起更深入地研究较小的游戏选择并真正探索它们所提供的所有功能,更喜欢玩新游戏(对我而言)。 对于更深层次的游戏,这感觉尤为重要,因为要获得游戏要点就需要花费一些时间,更不用说探索不同的策略了。 挑战将是找到合适的组,但我一直在游戏俱乐部与一些相同的角色一起玩,希望我们能在菜单上提供一些常规游戏。 实际上,我们中的几个人正在尝试与黄铜伯明翰公司合作,所以我会及时通知你们。 我也非常希望每周进行一次ROOT游戏,因为它感觉像是具有高度可玩性的游戏。 2)玩更重的游戏 我很幸运能够在2018年玩比以往更多的棋盘游戏,这主要归功于加入了伦敦的一家大型棋盘游戏俱乐部。 作为该过程的一部分,我玩了很多更重的游戏,并且在很大程度上,我真的很喜欢它们。 如此之多,以至于我打算在2019年玩更多松脆的游戏。我还不完全知道哪些游戏会出现,但我一直在尝试探索更深层次的棋盘游戏,以使自己熟悉一些较重的游戏,为了购买和学习,有些则是为了在游戏之夜玩耍。 我想到的一些初始游戏是同一个玩家拥有的黄铜伯明翰,以及看起来像是一个迷人的历史游戏的玛丽亚,我的目标是在这个周末玩大津巴布韦。 我认为这是一种自然的过渡,因为我在棋盘游戏中获得了更多的经验。 我希望将这一目标与上述目标结合起来,使游戏次数减少,因为许多较重的游戏在很多游戏中都有很多深度和细微差别。…

棋盘游戏配套应用程序和新的玩法:模拟和数字的(有争议的)结合

本月早些时候,合作棋盘游戏《第七大陆》的第二次印刷筹集了惊人的700万美元。 解锁的最后一个扩展目标之一是设计与应用程序一起使用的一小组卡片,旨在显示增强现实的线索。 正如认真的波尔普(Serious Poulp)承认的那样,该活动超出了他们最疯狂的期望:可以肯定的是,他们在这次突如其来的意外收获中看到了一个机会,可以玩弄智能手机,为游戏创造有趣的新机制。 针对这一奖励的具体公告,出现了大量的评论,这些评论暴露了相互矛盾的观点,以及当今的棋盘游戏应用,游戏界的立场如何。 尽管大多数玩家都欢迎使游戏体验更容易获得或获得新体验的事物,但有人声称技术在桌面游戏中没有立足之地,因为首先要珍惜的是模拟体验-诚然,这是当今的一种稀缺资源。 虽然棋盘游戏的本质是木头,塑料和纸板, 但是当分频器满足需求或解决问题时, 没有人能阻止模拟世界和数字世界的碰撞 。 扩展游戏体验 随着游戏在我们的兴趣爱好列表中处于领先地位,我们感到有必要回到花了数十小时才来到的世界,或者与我们喜欢的角色保持联系。 当游戏足够流行时,看到它的增长超出其原始媒介并不少见。 视频游戏使棋盘游戏变得比比皆是:从FPS(毁灭,战争机器,黑暗之魂),RTS(魔兽争霸,星际争霸,帝国时代III),RPG(堕落,巫师,永恒之柱)到战略(瘟疫)公司)。 在某些情况下,例如《文明》,我们从棋盘游戏到视频游戏,再到棋盘游戏! 时间和空间的问题 一些游戏玩家努力寻找合适的时间和地点来聚集朋友一起玩:流行游戏的移动版本的新潮流正在解决这个问题。 在已经可用的游戏中,我们可以提及诸如卡尔卡松和波多黎各之类的欧洲经典游戏,快速纸牌或骰子游戏(星域,长者标志),以及诸如Mysterium之类的社交游戏。…