为什么我不再使用战斗或RP场景XP奖励了

经验值(XP)是一件有趣的事情。 不管您玩的是基于等级的系统,如果您在获得足够的经验后就可以将自己提升到一个新的水平,或者是基于购买的系统,您可以在任何需要的XP上花费XP。 角色需要成长,变得更加称职,这样他们才能面对新的故事挑战,玩家需要新的能力来保持新鲜和令人兴奋。 我玩过的每个RPG都以一种或另一种方式提供体验,这是任何游戏的重要功能。 老实说,我不确定新的RPG的表现如何。 我是高中生,现在我或多或少都玩着相同的游戏和版本,而我在高中的时候就做过,所以我可能已经过时了……但是以前是当你击败一个怪物时,值得一些经验值。 也许技能挑战会获得一些经验值。 在我最喜欢的游戏中,您因角色扮演场景而获得XP。 我遵循规则,并向玩家提供了很多XP奖励,但这总是有问题的。 这是发生了什么: 当您从杀死怪物中获得经验时,玩家组只想与更多的怪物战斗。 使用技巧也一样。 玩家变得更有动力去升级,而不仅仅是使用技能或参与挑战来推动故事发展,因为这就是回报。 真辛苦 如果那是您喜欢玩RPG的方式,那么升级游戏没什么问题,但这不是我的特别风格。 我参与其中。 然后,您可能会认为我会因为授予角色扮演经验而感到沮丧,而我多年来一直这样做。 在XP附带怪物的系统中,我用XP代替XP进行角色扮演-但我仍然遇到问题。…

给垄断一些尊重

我小时候最美好的回忆之一就是和家人一起玩棋盘游戏“大富翁”。 对我年轻的我来说,这个棋盘游戏似乎比我小时候玩过的一些基础游戏要复杂得多。 掷骰子,挑牌,威胁将您的运气推到太高并被送进监狱的机会,以及在您的其中一个物业中拥有兄弟姐妹或父母的土地的激动之感,这真是一次真正有趣的体验。 但是当我成年后回到棋盘游戏时,我很快发现Monopoly是许多棋盘游戏爱好者最喜欢的出气筒。 为什么棋盘游戏玩家讨厌垄断 玩家讨厌垄断的最大原因之一是“淘汰玩家”。 如果您曾经玩过《大富翁》,那么您将成为第一位被淘汰的单调乏味的经历。 必须坐下来观看其他所有人的比赛。 这是淘汰球员,而不是在比赛结束时计算分数并确定获胜者,而让球员丧命,必须忍耐地等待比赛结束。 在持续时间很短的游戏中,这还不错,但“大富翁”确实可以继续前进。 对游戏的另一个主要批评是,它可能要花费数小时,并且每回合都会发生一系列非常重复的动作。 即使您没有被淘汰,您也可以最终在游戏中知道自己不会获胜的位置,但感到有义务继续发挥作用,忠实地履行自己的角色,成为对手对抗的温暖身体。 还有其他一些批评,包括对运气的过度依赖,保证胜利的潜在策略以及其他评论。 但是现在我们有了消极的方法,这个经典的棋盘游戏是否有赎回方面? 为什么垄断值得尊重 我不知道今天有多少人使用过早期的移动电话,甚至老式的座机电话,我们还能再回拨电话吗。 我认为没有人会质疑这些设备不如我们现代的智能手机。 但是,我们确实需要尊重它们及其发明,将其作为当今技术的重要先驱。…