人们抛弃命运核心的首要原因

简短的咆哮。 在上周末的RPG大会上,当我与人们谈论Fate Core时,我再次遇到了非常典型的事情。 它是这句话或它的某些变体的开头:“是的,我们小组尝试了一个游戏。 对于我们的口味来说,它太自由和不平衡了。” 在对游戏提出了一些疑问之后,逐渐显示出该小组正在玩一款游戏,他们主要只是描述事物,而方面是对事物的模糊指导(因为这就是您应该做的事情)一个创造故事的游戏,对吧?)。 在他们几次“必须使用规则”时,这与在其他任何游戏中一样,只是侧重于掷骰数和技能数。 令人惊讶的是,技能为+1的人与技能为+4的人之间的差距变得荒谬而又不平衡。 这就像说您正在玩“探路者”或“龙与地下城”时,实际上所做的只是偶尔滚动d20来查看您做的好还是坏。 事实是,命运不是自由格式的系统,您只能掷骰子并摸索事物。 这是一个真正结构化的游戏系统,其中包含您要参与的特定动作,以及通过命运点流程为叙事提供支持的可靠方法。 它没有多少规则,但对于游戏按预期运行而言,它们至关重要。 对自由格式系统的误解给游戏带来了不必要的不​​良表现。 而且,仅依靠核心习惯并依靠自己的旧习惯来运行游戏的GM并不会为游戏提供任何服务。 我应该知道。 当我开始运行《命运》时,我做到了。 我并没有真正“获得”该系统,因此我像运行其他我所知道的系统一样运行它,对于所有必须参加这些游戏的玩家,我感到抱歉。 直到我真正阅读了它所点击的规则书。…

D&D中的社交操作:新系统

基本上来说, 《龙与地下城》并不是一场充满复杂外交和紧张思想操纵的游戏。 从第三版开始,它趋向于或多或少地具有多种推理能力,包括推理选项,欺凌选项和说谎选项。 一个人可以完全省略社交技巧,只需要简单地施法即可。 与D&D中的几乎所有其他内容一样,尤其是在更为同质和优雅的第5版中,尝试进行社交操作的玩家会遇到设定的难度(DC),如果他们达到了DC,则DM将决定最合理的结果是。 这是一个粗糙的系统,但它本来应该是这样。 D&D不是关于社交操纵的游戏,而是关于西方幻想环境中的探索和战斗的游戏(有些人会对此表示不同,但我认为非西方的非幻想游戏会有更好的系统)。 一个人可以完全忽略社交技巧,而只是对自己的外交目标施了咒语,无论是与他们成为朋友还是完全消除他们的自由意志。 为什么需要一个新系统? 不是! 对于大多数D&D活动来说,该系统都是完全不需要的,并且刚刚完成此工作后,我还没有在我的任何游戏中实现它。 混合角色扮演系统的方式,原因和时间 向角色扮演系统 medium.com 添加新规则的艺术指导思想 对于大多数竞选活动,我对即将来临的社会机制非常满意。 但是,如果我想讲一个故事,说我的英雄PC最终以一个王国的身份运行一个王国或代表一个王国行事,那么他们去向外国贵宾施展咒语就没有多大意义。 可以在进行过程中检测到此类咒语,并且这些咒语最终会消失,这通常需要草率的解释和外交制裁。…

Westeros地牢大师指南

在《权力的游戏》第一章中,我迷上了乔治·RR·马丁的《冰与火之歌》系列。 当HBO改编的第一系列问世时,我开始读这本书。 这是一个黄金时代,那时页面上的内容很重要,他们非常忠实地修改了这些书。 随着时间的流逝,我的兴趣减少了,但是对书籍的兴趣却越来越多。 无论哪种方式,随着最后一个赛季即将到来,将有很多人将韦斯特罗斯(Westeros)牢记在心。 当然,有许多角色扮演系统旨在在Westeros环境中运行。 Green Ronin有自己的版本,该版本非常受欢迎,并且有一个版本可以追溯到HBO系列甚至没有投入使用之前。 尽管您再也无法轻松获得《秩序的守护者》版本,但绿色罗宁版本值得一看。 如果您不愿意在整个系统上花钱,我将为您提供《龙与地下城》的转换。 作为一个可行的系统,这对我来说既是挑战,因此我还没有对其进行任何游戏测试。 我什至可以说,这种转换将在13世纪生效,并且需要进行一些进一步的调整。 如果这很流行,我可能会写一份完整的PDF转换指南,因为我喜欢RPG系统。 混合角色扮演系统的方式,原因和时间 向角色扮演系统 medium.com 添加新规则的艺术指导思想 如果您对《冰与火之歌》的设置了解很多,并且玩过D&D,那么您就会知道幻想水平与其各自类型的坚毅程度之间存在一些不匹配。…