向Shadowrun和台式RPG致敬,或者我如何讨厌自己曾经短暂喜欢的东西

2015年的10月20日是“未来的一天”,标志着第二部“回到未来”电影中的Marty,Doc和Jennifer前往保存未来。 现实与小说相遇的一次奇异事件,使我们停下来思考过去的未来愿景。 最近一次鲜为人知的事件发生在2017年8月17日的“大鬼舞”之日。如果您不知道这是怎么回事,就不用怪你了:这是在扮演角色。 与《地牢与龙》中一样,但另一个品牌叫做Shadowrun。 Shadowrun的世界将在将来设置。 有龙,精灵,兽人,魔术等,还有网际空间和控制论的身体部位,巨型武器和高科技枪支。 这是科幻和幻想两种流派的精彩融合,光荣地结合在一起。 而“大鬼舞”这一天恰好很重要,因为那一天魔术大受欢迎了(但并非如此。鉴赏家将不得不原谅我的捷径)。 这让我想起了我上一次玩游戏的经历以及我对这项活动的完全离开。 我没有人要怪。 有很多书,但是,基本上只有一本书需要阅读,而那本书的规则就是要知道它是如何工作的。 因此,尽管我以前玩过游戏并阅读过一些东西,但实际上并没有阅读规则。 规则很无聊。 规则可以帮助故事,但重要的是故事。 对? 此外,所有经验丰富的玩家都向我保证,他们会帮助我,我可以即时学习。 真是愚蠢…… 因此,这是最后一次冒险失败的重述。…

角色扮演游戏:游戏动态平衡

最近,在与祖母讨论“知识”和“力学”之间的区别之后,我一直在思考台式RPG游戏的核心要素。 我得出的观点是,好的游戏设计的目标是达到“游戏的动态平衡”,并从我之前表达的“洛肯尼克斯”观点演变而来。 这可以是系统级别,功能级别(类,种族等),甚至是元级别。 在最基本的层面上,桌面RPG用来向玩家传达经验的核心工具是“代理”和“上下文”。 请允许我解释一下: 代理商:影响游戏/故事的能力。 背景信息:提供的信息可让人们解释角色所居住的故事/世界。 机制:非饮食规则为玩家提供了影响游戏/故事(即代理)的框架。 (例如,桌面RPG广泛使用诸如骰子之类的随机元素作为机制) 知识:为世界提供背景的非机械信息。 有关所讲故事的信息。 非叙事性:与“饮食狂热”一词相关的电影术语,意思是“叙述的一部分”,在我们的上下文中,它表示“不是游戏世界的一部分”或被讲述的故事。 示例:电影中的配乐是非地道的声音。 角色正在收听的收音机是重音。 奖励:通过赋予玩家对世界(机构)更大的影响力来实现自己目标(即游戏的胜利状态/玩家享受)的象征或津贴。 惩罚:远离目标(即游戏的损失状况)或激活损失状况的代币或晋级津贴。 缺乏奖励可能是一种惩罚。 核心审美:游戏的预期目标。…

带桌面的桌面:桌面DM

因此,在我离开该地区之前,最近刚刚为一些朋友设计并运行了一个非常荒谬的大型地下城,我感到很荣幸能够编写一些Tabletop RPG内容。 实际上,一旦获得更一致,更强大的互联网连接,我可能会将其发展为YouTube系列影片,因此请注意这一点。 因此,在我玩D&D的所有时间中,我都注意到DM实际上有两种:在某种程度上对游戏设计感兴趣的人和对研究感兴趣的人。 这主要是关于真正喜欢DM的人,因此,我将那些仅仅喜欢DM的人排除在外,因为他们的团队需要DM,而且他们非常友善。 对于这样的人,该死的你该怎么做,教我你耐心的明智的佛陀。 但是回到话题上,这两个小组的运行方式和它们最终将运行哪种类型的游戏有着根本不同的方式。 真正从事游戏设计方面的人们往往会运行更多自制软件。 这似乎很明显,但是我认为玩家从未真正意识到自制游戏需要做多少工作。 有一些显而易见的东西,例如关卡和遭遇设计,但是真正好的自制游戏也将花费很多时间来测试,平衡,重新测试,重新平衡,切碎整个他妈的游戏,重写所有您所做的工作不确定,而且对未来的预测也不是少的(个人而言,我喜欢投掷骨头或与神谕,但有些人只是想出自己的想法而已)。 您可以设计具有最完美平衡的敌人的设计最出色的地牢,但如果您的玩家提出一个巧妙的解决方案(让您和您的“地牢中的火焰”绕过废话AJ),绕过每次遇到的麻烦,这一切都将一事无成。敌人。 这些类型的DM会同意运行一个预制模块,然后匆匆忙忙地创建新系统,以容纳看起来无聊或不感兴趣的事物。 这些DM还倾向于使用许多人认为“书面规则”的最糟糕答案:操,我是DM,我拒绝。 这种类型的DM可能会在这两种类型中的争议较小,因为对于大多数玩桌上型游戏的人来说,很多DM被认为是常识,但是它有助于将下一部分放在背景下。 我遇到的另一类DM是从事研究的人员。 此类别涵盖了那些真正喜欢自己所运行的系统的规则细节的人,或者是深入研究某个环境从而可以为玩家提供令人满意的娱乐机会的人们。 这些DM实际上不太可能或几乎不会进行自制宣传活动,因为它们对研究的兴趣可以在官方内容和自制产品中实现,但是它们确实是按规则编写的人群。 原因可能有很多,但是我发现十分之九的原因通常是因为按书面规则进行游戏可以使每个人更容易保持一致。…

冒险者博客:地下城101

所以你来学习如何成为一名冒险家,好吗? 在甚至决定前往哪个遗弃遗迹之前,您需要能够选择合适的人来完成正确的工作。 一个能够一起工作的冒险派对将能够在死亡之前完成很多事情! 但是,有些人并不是周围最聪明,最聪明或最快乐的人。 让我们讨论一些需要提防的冒险家,如果您遇到其中的任何一种,我们都将讨论您可以采取哪些措施来潜在地纠正问题。 那里有不同类型的冒险家,其中一些由于不顾其他人的安全而不希望与他们一起旅行。 渴望(或贪婪)海狸是那种不顾未来可能会闯入地牢,危及党派并使流氓无家可归的人。 解决此问题的一种好方法是让脑袋粗壮的人做她想做的事情。 如果她死了,那就少花钱了。 如果她不这样做,那么也许她会学到教训。 当然,您可以随时尝试与她交谈,也可以。 如果不是,那么我建议使用第一种方法。 在屈服之前,她通常会引诱很多陷阱,这可能很喜剧。 如果这位冒险家是党的领导人,而“谈话”没有用,那么现在应该是新领导人的时候了。 害羞的冒险家是不那么令人讨厌但同样危险的冒险家原型之一:她在地牢中扮演着很好的角色,但是当聚会决定哪个隧道时,她可能很难与聚会互动或表达意见。往下走。 如果她知道要沿着哪条隧道走,但由于她太害怕说出与一个胆怯的党员想做的事情相反的话而忽略了信息,那么该党可能最终选择了错误的隧道,从而导致党的全面杀戮。 如果发生这种情况,则故障将平均分布。 解决此问题的一种简单方法是…