我在《龙与地下城》中有抱负的DM / GM的秘诀

互联网既是激发您去做新事物的好工具,也是实现新事物的最大障碍。 看到D&D通过各种媒体(无论是播客,Youtubers首次尝试还是通过口口相传)吸引新的观众,这真是太好了。 诸如Roll20之类的在线工具正在帮助偏远地区的人们玩他们本来没有机会玩的游戏。 这会使想要升职为通用汽车的人,或者由于必要而不得不承担这个角色的人,都显得有些艰巨。 您可以了解所有这些令人敬畏的情况,即兴的解决方案和疯狂的事件,并且纳闷:我到底将如何实现这一目标? 你什至从哪里开始? 我在我的个人Facebook上发布了有关我当前的竞选活动如何使我写了超过10,000个单词的笔记的信息,这些笔记用于游戏,背景故事,地下城,战役日志……所有这些。 这导致我有很多人成为朋友,熟人和其他人,他们从木制品中冒出来,说他们真的很想加入我的游戏或让我为他们经营一个游戏。 显然,这完全令人鼓舞,但它展示了通用汽车的任务有多么困难,以及一些没有实践的人的看法。 好吧,这不是西西弗斯式的任务。 可能无需与平面外的人达成任何协议。 我们都需要一点帮助才能开始。 如果您是那些拥有想要玩但却没人愿意加油的朋友的人之一,那么这可能会帮助您迈向他们出色的GM! 它们的顺序不是特定的,我不会按时间顺序逐步进行介绍,但是需要牢记一些注意事项。 不要害怕弄乱。 这听起来像是一种悲观的提示,但这是一个很好的提示,它来自于个人经验。 担任总经理很困难,而且您在兼顾许多不同的优先事项。 这与您从第1天开始尝试起就没有改变:您在某些事情上将有一个弱点。…

GM建议:计划您的冒险

几周前,我为我的游戏团队制定了一个三阶段弧线计划。 他们将参观沙漠中部的一个令人毛骨悚然的小镇,该小镇的供水被感染了影响心灵的危险药物,导致受害者嗜血暴力。 我花了很多时间描述建筑物的干燥和摇摇欲坠。 我的想法是,玩家将跟随我的面包屑进入地雷,发现发生了什么,当他们返回地面时,会发现一个着火的小镇,将自己弄成碎片。 取而代之的是,当该小组调查这个令人毛骨悚然的小镇及其敌对的,偏执的居民时,其中一个人决定他已经受够了可怕的邪恶威胁,并纵火了当地博物馆。 然后我诉诸于描述火势如何迅速蔓延的笔记时,我的嘴巴感到恐惧。 我的一部分希望他们中的一个可以尝试扑灭大火。 不。 因此,我回到了笔记上,在那里我计划让公民对暴力的敌对行为做出反应。 这些都是我打算在以后的三个会议中使用的所有方案,现在是由党的决定提早提出的。 结果是一场大规模的战斗,其中玩家逃离了城镇以谋生,留下了燃烧的残骸和暴民暴力。 我所有的计划从字面上都扑朔迷离。 有时候,您的播放器只是快速浏览您所有的内容,这很好。 没关系。 真的很好 它发生了。 没关系。 我之前写过关于在这种情况下担任GM的最佳做法是如何摆脱困境,拥抱并尊重球员的决定。…

编写自己的活动

尝试为台式rpg编写自己的自制冒险,可能会感到艰巨。 这里有一些提示,可以帮助您入门。 也许您已经厌倦了从预先编写的模块或冒险路径中奔跑,并且想要有所不同,或者这是您第一次在游戏主管的座位上,并且想尝试自己制作广告系列。 您坐在椅子上开始写作,然后瘫痪了,甚至不知道从哪里开始。 问自己一些简单的问题可以帮助您入门,并逐步将您带到需要为您和您的玩家制作史诗般冒险的地方。 问题1:设置和范围是什么? 在进行任何策划之前,我们必须对广告系列的设置和范围做出一些决定。 您是使用预先设置的设置还是自己进行设置? 有些故事甚至带走了整个世界,飞机和其他星系的玩家,而有些故事则从未离开过自己城市的范围。 这有助于确定创建设置所需要做的工作。 对于基于城市的战役,没有必要建立一个玩家永远不会看到的整个世界,但是与在一个更庞大的战役中相比,他们将在一个城市花费更多的时间。 就个人而言,如果我知道我的玩家会在那儿花费很长的时间,那么我喜欢照顾并个性化单个城市中的街道名称,企业​​和派系。 无论出于何种目的,这座城市都是需要建设的世界,包括其内部政治,关键人物和持续存在的问题。 对于更庞大的运动,重要的是要牢记玩家可以使用的技术和运输方式。 这将限制他们可以前往的地方以及到达目的地的速度。 他们都到处步行和骑马吗? 然后考虑一下城市之间的道路,警卫和土匪的巡逻路线。 还是他们乘坐自己的太空船在银河系中航行,仅在车站停留并探索遥远的行星?…

给垄断一些尊重

我小时候最美好的回忆之一就是和家人一起玩棋盘游戏“大富翁”。 对我年轻的我来说,这个棋盘游戏似乎比我小时候玩过的一些基础游戏要复杂得多。 掷骰子,挑牌,威胁将您的运气推到太高并被送进监狱的机会,以及在您的其中一个物业中拥有兄弟姐妹或父母的土地的激动之感,这真是一次真正有趣的体验。 但是当我成年后回到棋盘游戏时,我很快发现Monopoly是许多棋盘游戏爱好者最喜欢的出气筒。 为什么棋盘游戏玩家讨厌垄断 玩家讨厌垄断的最大原因之一是“淘汰玩家”。 如果您曾经玩过《大富翁》,那么您将成为第一位被淘汰的单调乏味的经历。 必须坐下来观看其他所有人的比赛。 这是淘汰球员,而不是在比赛结束时计算分数并确定获胜者,而让球员丧命,必须忍耐地等待比赛结束。 在持续时间很短的游戏中,这还不错,但“大富翁”确实可以继续前进。 对游戏的另一个主要批评是,它可能要花费数小时,并且每回合都会发生一系列非常重复的动作。 即使您没有被淘汰,您也可以最终在游戏中知道自己不会获胜的位置,但感到有义务继续发挥作用,忠实地履行自己的角色,成为对手对抗的温暖身体。 还有其他一些批评,包括对运气的过度依赖,保证胜利的潜在策略以及其他评论。 但是现在我们有了消极的方法,这个经典的棋盘游戏是否有赎回方面? 为什么垄断值得尊重 我不知道今天有多少人使用过早期的移动电话,甚至老式的座机电话,我们还能再回拨电话吗。 我认为没有人会质疑这些设备不如我们现代的智能手机。 但是,我们确实需要尊重它们及其发明,将其作为当今技术的重要先驱。…