10个听起来像应该是B级电影的桌上游戏

每个人都喜欢B级电影。 好的,也许不是每个人都可以,但是我敢肯定很多人都会这样做。 绝对可以将其视为统计信息…… 无论哪种方式,我想要弄清楚的是,它们总是有荒谬的称谓,而且大多都是可怕的称谓。 您知道诸如“ Sharknado”,“ Zombie Strippers”之类的东西。 如果工作室甚至还有董事会会议室,那么真的很棒的标题必须花很长时间才能拿出来。 但是有时候,其他事情听起来可能像是我想看的B级电影。 通常标题越差,我越想看它。 只是想像一下糟糕的表演,精彩的对话以及所有刚刚崭露头角的男演员和女演员,他们自愿报名参加他们刚刚出演的那部杂乱无章的杂物,无情地粉碎了他们的梦想。 考虑到这一点,我认为一些棋盘游戏可以制作出不错的B电影,这是我的收获… 1.情书 我现在可以看到它,一个关于失去爱,对欲望与爱,失去与背叛的故事,太多男人解开衬衫纽扣过多的男人,以及上衣的女人看起来奇怪的是松散而无用的,尽管它甚至没有外面特别热。 “我以为你爱我里卡多,你在情书中这么说……” “但这不是我给您的情书,而是给您久违的同名双胞胎妹妹的信。 她是公主还是什么公主,我之所以只和公主约会,是因为我超级自以为是,而且很有判断力。…

删除设计

设计游戏时很容易发疯。 每个人都有大量的想法,在开发游戏的早期探索阶段,一切都会进行。 但是,一旦出现核心游戏玩法并解决了主要缺陷,游戏设计就将成为更多的重点。 在评估游戏中是否包含一些新的添加或更改时,确实有两个问题。 它解决了什么问题,并且增强了核心游戏玩法? 在设计神奇工厂的早期,我意识到自己发现了一些有趣且可玩的东西。 神奇工厂是一款使用纸牌,骰子和资源的游戏。 发现这些元素相互作用的所有方式真是棒极了,并且是创造力的一项伟大锻炼。 但是,一旦我开始向我的核心游戏测试小组以外的人展示和教授游戏,我就清楚了游戏变得多么复杂。 神奇工厂基本上是纸牌游戏,纸牌游戏的优点在于,大部分游戏“规则”都写在纸牌本身上。 正如Donald X(Dominion的设计师)所说:“因为您不需要学习这些规则,这真是太棒了……它们以秘密的方式蔓延开来。” 神奇工厂也是一款令人惊叹的建筑游戏(这意味着这些纸牌仍在每位玩家面前保留)。 当玩家必须能够从桌子对面读取其他玩家的牌时,您希望对单词使用象形文字,并使其尽可能简单。 作为一名游戏设计师,我想探索独特的情况并扩展每张卡的功能,但是我开始意识到,简单和专注比支持边缘场景更为重要。 如果该卡仍然没有其原始用途,则应消除多余的文字或辅助功能。 向新玩家介绍游戏时,简单性是关键。 简约导致专注,而专注则创造出紧密而直观的游戏玩法。…

我的极简棋盘游戏合集

自从几年前开始从事现代棋盘游戏以来,我总共拥有约60款游戏,目前我的收藏中约有20款游戏(包括一些扩展游戏和未玩过的游戏)。 作为“棋盘游戏极简主义者”,我一直在评估自己的游戏收藏并修剪(出售或捐赠游戏)。 在这篇文章中,我想分享我当前的收藏(从我的顶级游戏开始排名)。 在后续工作中,我将介绍我摆脱的游戏以及原因。 最后一点,我几乎只以2p的价格玩游戏,有时甚至是独奏。 1)改造火星 这是我排名最高的游戏,我非常喜欢它,因此撰写了评论。 它具有相对简单的规则集,同时提供了深度和可变性。 我也喜欢在其中组装引擎的游戏,而太空主题是个人的最爱。 2)葡萄栽培(基本版) 这是我最初并不感兴趣的游戏,但是在听到很多人对此游戏赞不绝口并进行了更多研究之后,我扳动了扳机并下了命令。 和男孩,我很高兴我做到了! 这是一款很棒的游戏,简单,主题化,而且玩法广泛。 它在2时也能很好地工作(工人安置游戏并非总是如此)。 这门艺术也令人叹为观止,使我想起了我多次去托斯卡纳的经历。 我也对此进行了评论,最近我又选择了Tuscany扩展程序(我尚未玩过)。 3)勃艮第的城堡 这是一个真正的经典,在桌游极客(桌游排名和评论的主要网站)上排名第11。…

关于…的叮当声@ 2级的想法

现在,GREM已达到第2级,因此我没有在场景中进行演示,而是在Tinkerer课堂上发布了一些早期想法。 Tinkerer作为一个类,很难与代表它的Quatryl图像区分开。 表面上看,修补匠可以以任何形式出现。 它们只是一种角色,具有陷阱,自动机和Steampunk约定。 但是,由于其矮小的身形和形状异常的马铃薯头,田间小叮当与众不同。 按等级2,大多数Tinkerer的牌分为以下几类:AOE(影响范围)攻击,重点是伤害,状态,治疗,普通和特殊。 AOE攻击 诸如喷火器和墨水炸弹之类的卡牌对一小群敌人造成了中等伤害。 此时,我通常将这些卡保存在最后两个房间中,以清除大怪物。 如果这些牌中的一张在本回合的较早阶段被使用,那几乎总是一种节省时间的举动,可以清除多个阻碍进度的较小的怪物。 状态攻击 我本来希望更多地使用像Stun Shot这样的卡片。 到目前为止,还没有必要。 在两人游戏中,我们很少受到足够的伤害,因为(a)没有3p或4p游戏中的怪物那么多,(b)我们在棋盘上有更大的放风筝的空间,并且(c )输出伤害是比防御伤害更好的策略-IE,如果防御攻击只是延迟了攻击,杀死怪物就意味着完全消灭它。 愈合 也许这些对3或4人游戏很有帮助,但是到目前为止,对于我们来说,这些都已被浪费掉了。…