使购物变得有趣

至少在桌上的角色扮演游戏中,我在杂货店帮不了你 随着我更多地进入台式rpg社区,越来越多的人听说某些人绝对不喜欢D&D和其他台式系统中的购物。 他们宁愿掏出该物品的黄金,在表上标记下来,然后继续前进。 这是一种完全可以理解和有效的游戏方式。 但是,如果您愿意,您可以极大地增强故事的世界建构性,并利用购物体验来创建充满幽默,恐怖和阴险的有趣相遇。 首先要记住的最重要的一点是,这些店主并非一无所有的人,他们的一生中唯一的角色就是与您的玩家角色交换商品和服务。 他们有一个背景,一个生活故事,使他们到了这一刻,这家商店,这座城市。 他们有自己的家,有自己的愿望和生活中想要的东西。 精心编写的NPC具有您的玩家角色可能永远不会发现的整个内心世界,但仍会继续告知他们的决定和个性。 要考虑的第二件事是,并不是每个药店的外观都一样。 他们是一个令人毛骨悚然的术士,生活在郊区,兜售充满咸味成分的实验性调解药,要求偿还血液吗? 还是他们是一位善良的老妇,她的插花给商店带来了健康的氛围? 一点风味描述就可以走很长一段路。 现在,有多种方法可以为游戏中的实现准备这些想法。 根据活动的不同,一种简单的方法是预先创建各种NPC的列表,它们经营的商店的类型以及简短的风味文字(一行或两行)来描述它们。 这样,无论何时需要商店,您都已经可以在那个城市摆放了商店。 这对于没有很多准备时间但又想让世界充满生机和独特性的会议来说非常有用。 另一种方法是在构建商店时考虑城市中已经存在的商店。…

汤姆(Tom)通用汽车公司的更多提示:如何为龙与地下城创造一个有趣的角色

一个故事只不过是其角色,而在《龙与地下城》战役中,没有什么比这更重要了。 当然,您可以像玩一堆数字攻击其他游戏一样玩游戏,但是这样做的乐趣何在? 一个好的角色将使您能够与通用汽车为您服务的世界更多地接触,走出舒适地带,并创造一些故事,使您和您的朋友将回忆起或嘲笑您多年。如果您付出努力,那就来。 您的角色是进入通用汽车世界的窗口,也是您留下深刻印象的方式。 拥有正确的总经理和强大的角色理念的强强结合,您会发现自己从游戏中获得了更多收益-如果您打算长期参加会议,那么您最后要做的就是发生的事情是创造一个对他们几乎没有深度的角色。 角色创建一直是我玩D&D时最喜欢的部分之一,但对于刚起步的玩家来说,这可能是一场真正的斗争,因为有一些陷阱可以吸引您。 每个总经理和球员对于好角色都有不同的概念,不要以我的话为福音,但这是我在创建角色时要牢记的事情。 一如往常,规则与您的总经理沟通。 广告系列中的种族,班级或背景可能有所限制。 使它们与您的角色背景保持最新,并且在游戏日您不会有任何问题! 主动,不被动 《龙与地下城》讲述的是冒险,闯入荒野,做出好与坏的决定:您的角色应该在过去和以后的计划中都体现这一点。 一个活跃的 角色是一个始终如一地与同志们在一起,帮助他们并踏上下一次冒险之旅的角色,因为他们的总体目标与他们的短期目标之间存在联系。 这样,您不必寻找理由来合理化您的角色,以做他们所做的事,这将帮助其他所有事情落到实处。 被动角色是没有总体目标的角色,而他们所参与的世界事件似乎只是在“发生”于他们。 实际上,他们没有冒险的真正理由,也没有将生活置于困境的真正动机。 如果您的角色在动机上是被动的,那么您也将在被动地扮演他们,因为您没有窗口输入任何正在发生的情况。…

每扇门背后的死亡

您好,角色扮演者! 这周,我想谈谈平衡地牢爬行的遭遇,或者根本不平衡它们。 本周的帖子将有所不同,因为我将专门讨论《龙与地下城》及其子代的游戏,因为我发现叙事游戏的难度曲线问题较少。 因此,如果测试玩家的决心听起来很有趣,请继续阅读! 故事时间,我在哪里玩电子游戏 几年前,贝塞斯达发布了《上古卷轴:天际》; 一个庞大的开放世界RPG,有望进行数百小时的冒险。 这是一个了不起的游戏,被一些错误以及我认为无聊的难度曲线所阻碍。 您会看到,天际根据角色的等级使用了动态平衡的概念,来确定您在任务中将面对的敌人。 这背后的想法似乎是正确的。 如果玩家总是遇到与其水平相关的事物,那么游戏会感觉很公平,但是玩家永远不会撞墙而无法前进。 但是,这个想法很快就会落空,这是我第一次玩游戏时发现的。 对于那些不熟悉天际的人,您可以玩Dragonborn。 能够理解并掌握龙语言的预言英雄。 在游戏过程中,您会访问各个地点并增加龙语词汇,这可以转化为可在游戏中使用的强大功能。 由于《天际》是一个开放世界,完成任务没有设定的顺序,因此即使游戏提示了方向,您也可以按照脚本编写,然后步行至最近的山峰或洞穴或其他任何地方。 这正是我走出教程区域后所做的工作–我艰难地离开了左路,没有遵循既定的路线,而是很快发现自己在山上的某种神rine中高高地被几只狼攻击。 派出狼群之后,我走近了神社,并得到了我的第一个龙语,这是比赛真正允许我使用它的几个小时…