使购物变得有趣
至少在桌上的角色扮演游戏中,我在杂货店帮不了你 随着我更多地进入台式rpg社区,越来越多的人听说某些人绝对不喜欢D&D和其他台式系统中的购物。 他们宁愿掏出该物品的黄金,在表上标记下来,然后继续前进。 这是一种完全可以理解和有效的游戏方式。 但是,如果您愿意,您可以极大地增强故事的世界建构性,并利用购物体验来创建充满幽默,恐怖和阴险的有趣相遇。 首先要记住的最重要的一点是,这些店主并非一无所有的人,他们的一生中唯一的角色就是与您的玩家角色交换商品和服务。 他们有一个背景,一个生活故事,使他们到了这一刻,这家商店,这座城市。 他们有自己的家,有自己的愿望和生活中想要的东西。 精心编写的NPC具有您的玩家角色可能永远不会发现的整个内心世界,但仍会继续告知他们的决定和个性。 要考虑的第二件事是,并不是每个药店的外观都一样。 他们是一个令人毛骨悚然的术士,生活在郊区,兜售充满咸味成分的实验性调解药,要求偿还血液吗? 还是他们是一位善良的老妇,她的插花给商店带来了健康的氛围? 一点风味描述就可以走很长一段路。 现在,有多种方法可以为游戏中的实现准备这些想法。 根据活动的不同,一种简单的方法是预先创建各种NPC的列表,它们经营的商店的类型以及简短的风味文字(一行或两行)来描述它们。 这样,无论何时需要商店,您都已经可以在那个城市摆放了商店。 这对于没有很多准备时间但又想让世界充满生机和独特性的会议来说非常有用。 另一种方法是在构建商店时考虑城市中已经存在的商店。…