如何让工人从事棋盘游戏设计

在洛斯布宜诺斯艾利斯,我使用工人安置的变体作为主要机械手(从技术上讲是“工作安置”),而在我的新设计(代号:“ Thrive”)中,我很可能会用小麻雀来做事。董事会。 这让我思考了如何以及为什么使用工人和工人安置游戏。 愿意和我一起完成这项工作吗? 完成工作-或:为什么这么多游戏需要工人 在玩棋盘游戏时,您正在尝试完成一些事情:建造建筑物,收集资源,积累胜利点。 游戏通常会具有某种形式的主题,这意味着人们对“现实生活中”的工作方式表示赞同。 在现实生活中,除非有某事或某人出去做,否则做不到很多。 因此,“完成某件事”可以通过“让某人完成必要的工作”以一种非常好的主题化的方式抽象出来,然后自动使他们成为“工作人员”。 然后,“使用工人”与“进行(游戏中)动作”同义,这是“玩游戏”的简写。 即使没有实际使用的工人,通常也有某种感觉,就是“在后台”有人在做事情:当我在加坦放置一个村庄时,在我的眼中,我看到一群顽强的定居者将所有这些木头结合在一起,砖块,绵羊和谷物来建造房屋,小巷,甚至是一座漂亮的庙宇(可能就是绵羊进来的地方……) 工人的多功能性 作为设计师,您需要简单和优雅。 您(大多数情况下)需要一个单一的机制,该机制将允许玩家执行游戏中的所有重要任务。 为此,工人“工作”。 人类的用途非常广泛:我们有能力建造小屋(或摩天大楼),砍柴,采矿,战斗,休息和许多其他活动。 因此,工人(人类的摘要)也可以做所有这些事情是有道理的。 将此与机器人(以其当前形式)只能做一件事情进行比较。…

玩家教我们的CCG设计策略

在“集体”的头几个月中,我们了解了很多有关CCG中吸引人的卡片的内容。 由于所有新卡都是由玩家生成的,并已在我们的Subreddit中进行投票,因此卡创建者会立即获得反馈(在评论和投票中)。 制作优质卡片的策略发展很快。 我在这里选择的示例即使不玩Collective也应该易于解析。 这里的想法可以适用于为任何CCG设计出色的卡片。 创作者注意:如果您不被包括在内,不要感到被淘汰! 之所以选择这里的人,是因为他们有着悠久的历史,证明了我要强调的策略,因此他们之所以被选中。 本文的目的是向名片设计人员介绍一些如何吸引人的策略,而不是使其成为Collective的“十大创作者”列表,因此,很多很棒的人在这里都会被忽略。 我们的第一批用户打破我们期望的方式之一就是他们的协作能力。 在Alpha版本的前两周内,创作者组成小组,就部落或其他原型的内聚设计进行协作。 集体机器人组一直以来都是最稳定的团队之一,自开始以来每两周平均获得一张卡片,并成功创建了在当前元数据中具有竞争力的牌组原型(如元数据分类收集器网络中所突出显示)。 像其他许多团体一样,他们拥有自己的Discord服务器(不是我们运营的服务器),他们在那里开会设计机械,主题和艺术上的协同作用。 从这里的卡片中,您已经可以看到机械的协同作用:机器人是一个头脑精通的部落(蓝色),专注于手工制作小令牌并在使用之前对其进行抛光,这是一种非常酷的中端或游戏后期原型,与其他任何原型都不同其他CCG中的部落协同效应。 该小组甚至似乎使用一致的调色板,使用不饱和的颜色,并以橙色,棕褐色和蓝色为背景,并为机器人本身设置灰色阴影。 有些牌不适合此调色板,但这是因为机器人是由委员会设计的,就像其他所有事物一样,您必须使用自己所处理的手。 艺术对于喜欢卡片的玩家有巨大的影响,在社区给我们留下深刻印象的所有方式中,他们的技巧和对艺术的奉献精神是最大的惊喜。 在“美术编辑器”的开发过程中,我们假设几乎所有卡片都将使用我们的预制艺术和photoshop风格的滤镜,并且可能会层叠多个预制艺术。 我们完全错了-例如,上周,除了两张卡片以外,所有添加的卡片除了绘图工具外什么都不用,而预制艺术品仅在这两张卡片中用作背景。…

棋盘游戏中的稀缺性-一个例子

不久前,我写了一篇有关棋盘游戏稀缺性的文章。 前提是,棋盘游戏围绕资源(有许多不同的变体)而运转,而这些资源(某些资源)的稀缺性产生了有趣的选择。 在这篇文章中,我想以我正在研究的游戏Voluntarios(西班牙语中的志愿者)为例,进行说明。 具体来说,我想谈谈一种新颖的稀缺形式:空间的稀缺性。 最初的空间短缺 在Voluntarios中,您是一群志愿者(工人)的负责人,并且让这些志愿者从事工作(在工人安置方面稍有改动,我不会为您打扰的细节)会在之后重建村庄地震。 有两种类型的工人:专家工人和普通工人。 大多数需要完成的工作是“正常”工作,但是也有一些工作只能由专家来完成。 专家可以从事普通工人的工作,但是这样做会使玩家付出业力(=胜利)分(因为当您是专家时,您不想做简单的琐碎工作,现在可以吗?!) 。 当然,普通工人不能从事专家工作。 游戏中需要完成专家工作的空间数量会逐渐减少,但平均而言,其可用空间要比可用专家工作者的数量少一些。 这意味着,一旦有专家空间可用,就有动机“摆脱”专家工作者。 然后,这将创建一个有趣的决定,玩家需要选择放置专家还是做其他可能更有用的事情,但是当专家被迫做普通事情时,冒着失去点风险(甚至是确定性)的风险。工作。 专家空间是通过建筑物创建的,所有玩家都可以使用它,但是控制建筑物的玩家将在完成时从中受益。 但是,提供这样的空间通常并不意味着玩家可以立即利用它们(通过放置专家)。 因此,可以在提供专家空间(这将有助于完成玩家控制的建筑物)与等待其他人进行操作之间进行选择,以便可以放置专家工作者。 空间的第二次短缺…