BTTS存档-派别,得分和重复出现

[我从2011年7月开始经营#BoardGamesThatTellStories博客。我决定选择最喜欢的文章,然后重新发布,以将其呈现给所有加入我们的业余爱好的新桌面游戏迷! 希望对于已经阅读本文的所有人,您将再度拥有美好的时光! 本周我们为帝国定居者发布了新的扩展,让我们回头阅读有关开发帝国定居者基础游戏的信息!] 在帝国定居者的基本游戏中,有四个派系。 我相信它们是非常主题化的,它们会激发您的想象力,并与艺术品一起使您想玩游戏。 但是,让我们面对现实吧-主题描述,精湛的艺术,使您的想象力疯狂起来的话只能做一件事-让您坐在桌旁尝试一下。 为了让您一遍又一遍地玩游戏,设计师需要更加努力,并为您提供比可爱派系更多的东西。 今天,我将向您展示我的内心世界,以及为什么我相信您会一遍又一遍地玩这个游戏…… 计分方法不同 派系需要以不同的方式运作。 通过不同的工作,我的意思是得分不同。 你玩赢了游戏吧? 您建立位置,收集资源,进行许多操作并完成所有这些操作,但最终都归结为一个-您,先生,想得分。 玩游戏意味着不断尝试得分。 不同的派系意味着不同的计分方式。 罗马很容易。 我设计的卡可以将石头资源转换为胜利点。 我还制作了一些卡片,这些卡片在玩家每次建立罗马场所时都会给予奖励。…

巨石竞技场策略与战术:森林先驱者

来自魔法森林和神秘生物的黑精灵将与其他生物一起迅速消灭敌人,并通过敌人射出许多箭。 我个人的最爱,他们很棘手,可以在保持保存位置的同时戳敌人,并且擅长保持距离。 如果您与自己保持距离,那么他们就会在这里表现出色。您的敌人会诅咒那些该死的精灵决定离开森林并出现在竞技场上的那一天。 围着圈跑 让我们从横幅广告开始-您希望将其放在板子的中间,或者至少在中央区域。 那么,如果您要保持距离的话,如何瞄准中心? 这非常简单,您想利用其特殊功能。 在横幅上移动您的单位,在横幅上用火花射击,不要让对手追上您的单位。 奔跑射击,奔跑射击—非常简单。 不要让他们看到你 刺客可以攻击棋盘上的任何对手,这会导致他们致命和危险,而您的对手会对此表示讨厌,并将尽力摆脱它们。 您想将它们隐藏在角落中,并用其他瓷砖覆盖,最好用加速符文覆盖。 这样,您就可以免受任何攻击,而且您甚至可以更快地打击对手,在他们有机会攻击您之前消除任何危险。 爆炸……莫洛克?! 甚至在战斗开始之前,通过移除所有与Morlock相连的方块,Morlocks会造成很多混乱。 它们之所以强大,是因为当他们对我们构成威胁时,它们可以拆除重型单位或带有大量盾牌的单位。 更加有效地使用它们,将莫洛克(Morlocks)放在横幅附近,这样,如果板上出现更大的威胁,您就可以使用其功能切换位置。 更多神秘的生物!…

结束棋盘游戏的5种方法

所有事情都必须结束,包括(特别是!)棋盘游戏。 想象一个游戏不会停止 (垄断?风险吗?),在第3小时之后就不再有趣了…… 游戏结束的方式有很多种,每种方式各有优缺点。 在这篇文章中,我想看看棋盘游戏的不同结束条件,以及如何在游戏设计中使用它们。 结束游戏并赢得比赛并不需要相同。 当玩家建造第8座建筑物时城堡就结束了。 但是,获胜者是在比赛中获得最多积分的玩家,而不必是同一位玩家! 另外,在加坦(Catan),最先获得10分的玩家将赢得比赛并结束比赛。 当某人获胜时(例如Catan)结束游戏,就可以很清楚地知道您正在努力追求什么,以及每个人距离目标有多远。 我会说,通常这是较简单的选择,因此对于轻量级游戏来说值得。 但是,有充分的理由将胜利和失败分开。 首先,它可以使游戏的紧张状态持续更长的时间,特别是如果部分获胜条件被隐藏时。 在“大富翁”游戏中,通常很清楚谁会比某个人更早获胜,这使得游戏的后半部分对每个参与的人都没有那么有趣。 另一方面,在Terra Mystica的游戏中,很多分数仅在最后得分,这意味着您永远不知道谁将是最终的赢家。 即使他们没有出色表现,这也会使玩家更多地参与其中。 在比赛结束后确定获胜者可能会掩盖某人获胜的原因…