游戏内经济学:责任

不久前,我写了一篇有关棋盘游戏设计中“资产”的文章。 当然,这要求附带有关“负债”的文章。 在这里! 什么是责任? 在上一篇文章中,我解释了(在现实世界中)资产是能够产生现金流量的任何东西。 那么,负债就是这种情况的反面:任何“消耗”现金流量的东西,换句话说,就是您随时间支付的任何东西(请注意,这些远非完整的定义。但是,就我们的目的而言,它们将起作用)。 用棋盘游戏术语来说,资产是随时间推移产生(任何形式)资源的任何东西。 因此,负债是您需要随时间支付资源的任何东西。 一些例子 在《魔术:聚会》中,有一种叫做“维持”的东西:每回合你都必须付出一些(法力,生命,牺牲生物等)。 如果您没有遇到任何不好的事情:保养的东西将被丢弃,您将失去生命,您将卡丢掉,等等。 在Agricola,您必须定期养家糊口。 这意味着您必须在设定的时间(确切地说是在“收获”阶段)放弃一些资源(在这种情况下为食物代币)。 如果不呢? 您将获得一张“乞g”卡,该卡会给您带来严重的负胜利点。 棋盘游戏中负债的运作方式 上面的示例说明了棋盘游戏中负债的工作方式:在设定的时间,玩家需要“支付”一定数量的资源。 通常,如果他们不能或不会,就会发生一些不好的事情。…

特别委员会-新起点

我在特别委员会上取得了小小的突破。 自去年Kickstarter以来,我一直在秘密从事游戏。 这是一种对我来说非常重要的产品,无论我的工作带到哪里,我似乎都不能放下它。 除了更新游戏的所有美术资产(感谢Al Gonzalez和Jason Pruett)之外,我还要描述一下上次选举以来让我重新考虑该产品的根本性转变。 在上一轮中,我想在游戏中的“政客牌”上使用真实的政客(以漫画绘制)。 现在,我将焦点从“政策卡”(以前称为“议程卡”)上的焦点从真正的政治家转移到了稍微未来主义的政治问题。 例如,您可以看到一张与通用基本收入规定相关或与公共场所AI数据收集政策相关的卡,而不是其中一张卡上的当今SEC法规。 一切都在未来15–25年左右敲定,而每个未来派的问题都可以从政治的角度来看待。 这使我可以考虑产品,而不会陷入白宫和立法部门目前正在发生的事情的棘手问题。 除了在心理上变得不拘泥之外,这种重点改变还有另一个原因。 如果我们使用今天就职的真正政客,那么由于参议院选举的频繁,这场比赛将每两年过时。 这项业务还很年轻,因此我们没有收入来源每两年发布一次游戏的新版本。 这就是为什么我将首先使用一些由真正的政客“鼓舞”而组成的政客的原因。 同时,我对政治的未来有着无限的渴望,尤其是当我们冒险进入信息时代时; 因此,我永远不会缺少前瞻性的政策卡。 (我发现这些对研究真的很有趣-甚至可能对众筹而言也很有趣。)我希望这些新的政策卡将成为谈论即将发生的政治问题的起点。…