在棋盘游戏设计中改变游戏玩法的5种方法

我们一次又一次玩的最好的游戏。 这些游戏是最好的,因为它们本来就很有趣,但是您也可以在游戏中设计“可重玩性”。 在上一篇文章中,我谈到了使用“变量设置”来提高可重播性。 有一种说法是,随着设置的改变,每次玩游戏都会有(某种)不同的游戏,因此在下一场游戏中会有一些新的东西要探索。 在本文中,我想使这一想法更进一步,使游戏在进行过程中发生变化。 5种改变游戏玩法的形式 玩剪刀石头布时,每个回合都是完全相同的:玩家从这三个中选择一个,然后以适当的手势伸出手,确定赢家和输家。 这是我能想到的唯一一个完全不改变的游戏的例子。 甚至那也不是完全正确的:如果您与同一个人玩了足够长的时间,您将开始学习读懂他们的想法(一点点),因此即使在这里也会有所改变。 在棋盘游戏中,游戏方式将发生变化。 我在下面概述了5种形式的棋盘游戏,它们可以在游戏过程中改变。 1.演变 进化的变化是“您在玩游戏时所做的正常事情”。 这可能是攻击处于风险中的人,在Agricola中抢占资源或在Catan中修路。 它们是玩游戏的“关键”。 这些动作中的每一个都会改变游戏状态,但只能以相对较小的方式。 这并不是说这样的行动不能使局势紧张或做出有趣的决定:让某人在风险中攻击您可能会非常紧张,而决定选择哪种资源可能是一个重大决定。 我所知道的每个棋盘游戏都有某种形式的“进化”。…

您可以添加到棋盘游戏中的7种合作形式

最近,我一直在考虑设计一种棋盘游戏,玩家可以合作,即使只有一个获胜者。 到目前为止,我发现很难。 很明显,合作意味着帮助另一场胜利,从而使自己输掉。 因此,是时候遵循基本原则,深入思考并认真思考促成合作的不同方式了。 我为此找到的最好方法是写这篇文章:没有什么模糊的想法可以将它们提交到纸上了(电子)。 谁知道呢,也许其他人会读这篇文章,并提出一些出色的想法,以进一步帮助我(发表评论或在Twitter上打我!) 什么是合作? 合作是指两个或两个以上的人互动并且互动的人受益的任何事物。 请注意,这并不意味着所有人都应平等受益,而是所有人都可以从合作中受益。 为什么在您的棋盘游戏中有合作? 玩家之间的互动是棋盘游戏深度发展的重要推动力:玩家比在棋盘上可以捕捉到的任何事物都要复杂得多(请参阅有关玩家互动的这篇文章)。 在大多数棋盘游戏中,互动是“消极的”:阻止其他玩家达成目标。 这可以是非常直接的,可以是更被动地通过“闯入”来攻击它们,也可以是多种其他方式。 合作是互动的第二种形式,一种更为“积极”的形式:所有这些互动的收益。 因此,我相信它可以成为棋盘游戏中更多乐趣的来源。 现实生活中的合作 在现实生活中,合作通常是一个好主意。 “让我们与整个群体一起去狩猎,这样我们就可以消灭庞然大物,并为整个村庄提供充足的食物!”…