游戏设计日记#3:Halalan验尸
天哪,距我重新访问此博客已经四年了。 我不想浪费太多时间来回忆过去几年来我一直在忙的所有事情,因此,作为TLDR:我的设计研究公司Curiosity一直做得很好。 我和妻子终于在2018年买了我们自己的房子; 我和Elbert放弃了我们最初的游戏概念“ Halalan :菲律宾的选举 ”,因为我发现自己付出的代价超过了最初的构想。 考虑到这是我第一次尝试游戏设计,所以我认为这不是浪费时间。 尝试创建游戏是一种奇妙的学习体验:从玩家的体验,提供这些体验的机制以及使游戏引人入胜且有趣的主题。 而且我们确实设法提出了一个可玩的原型! 这是后代那些有趣时刻的照片: 我想我将利用这次机会在整个旅程中进行一次验尸,以反思我从中学到的东西,并在我开始下一个游戏项目时看到可以带给我的东西。 第1课:我太专注于主题,而不是玩家体验。 当菲律宾进入非常激烈的总统选举时,我想到了Halalan的想法。 因此,我非常喜欢创建选举主题游戏的想法:它必须有政治人物,必须代表该国的不同地区,必须有阴险而又肮脏的策略,以及所有使菲律宾政治令人恐惧的事物。 我的想法很顺畅,我想我可以弄清楚一切,以便围绕它形成一个有凝聚力且有趣的游戏。 我希望它有选民,所以那将是我的胜利点和胜利条件。 我需要政客明智地利用他们的时间和金钱。…