使用JavaScript和NES模拟器打破Billy Mitchell这样的规则

JavaScript可用于制作各种出色的程序,从文本编辑器和网站到纯娱乐风格的项目,例如游戏,甚至是视频游戏机模拟器。 这是JavaScript与复古游戏之间的联系。 MAME是一种开放源代码的模拟器,其目的是“保留数十年的软件历史”,因为老式盒式视频游戏会由于游戏数据和功能逐渐消失而随着时间的流逝而衰减。 游戏卡带中使用的固态介质自然会失去电荷,并失去存储任何数据的能力。 可悲的是,这意味着最终我们将只剩下仿真软件。 仿真器通常使主机系统能够运行软件或使用为其他客户机系统设计的外围设备。 打印机经常使用此功能,因为大多数软件是为HP打印机制作的。 仿真器通常被用作侵犯版权的工具,因为它们使用户无需购买控制台就可以玩视频游戏,并且很少尝试防止使用非法副本。 控制台仿真器已成为更广为人知的仿真形式之一。 他们允许不拥有视频游戏机的用户玩自己选择的任何游戏,但是这些游戏具有合法性。 最重要的是,仿真器需要比原始系统更好的硬件,因此在某些情况下,您将需要增强系统。 第一个仿真器是日语专用的Pasofami,其后是iNES,后者在英语中可用,并于1996年跨平台。它被描述为第一个可以由非专家使用的NES仿真软件。 NESticle,一种MS-DOS仿真器,于1997年4月3日发布。这仅仅是控制台仿真的开始。 NES在当时是一台功能强大的机器。 在1985年,它的CPU / APU没什么特别的,但是PPU的速度比市场上的任何产品都要快。 它允许使用Sprites(8×8像素)。…