视频制作者的科幻Universe标注

如果乔治·卢卡斯(George Lucas)或JJ艾布拉姆斯(JJ Abrams)今天开始制作电影并且可以玩《精英危险:地平线》等游戏,该怎么办? 他们会在电脑游戏中建立科幻小说吗? 星球大战:原力觉醒大约是在同一时间,一款科幻计算机游戏《精英危险》(Elite Dangerous)“降落”了它的新扩展“地平线”,使用户可以选择降落在行星上。 是时候问电影和游戏的小说之间是否有很大的区别了? 来自《精英危险:地平线》的一系列新的电影级游戏画面揭示了社区的兴奋,即在相当长的一段时间内,它已经在开始了大约30年的游戏范围内穿越了已知和未知的银河系。以前梦想成真,配以简单的图形。 由现代机器提供动力的Elite Dangerous(现为Elite Dangerous:Horizo​​ns,有了新的扩展)在地球周围存在的宇宙中提供了独特的沉浸式体验。 这是ProVideo Coalition上发表的一篇文章的一部分,如果您单击该网站的链接,则可以阅读。 在此,我想确认,几个月前Frontier邀请视频制作者在“精英宇宙”中展示他们的作品已经得到了回响,并且有多个新的孤立的或系列的视频正在在线发布。 一些玩家肩负着讲述那个宇宙故事的责任,并且正在探索各种各样的主题,随着游戏获得新的选择,还会有更多的主题出现。 此处发布的视频只是您可能要花费数小时探索的冰山一角。 给他们一个机会,……您是否考虑过要创建自己的? 注意:文章于2016年4月首次发布在WordPress博客中,我决定于2017年3月19日移至Medium

设计拼字游戏的思考

本文已交叉发布到我的个人博客中。 两年前,我设计并启动了一款名为Movable Type的单词构建游戏,该游戏后来获得了爱尔兰游戏设计师协会2016年最佳模拟游戏奖和大英图书馆实验室最佳商业产品奖。 从那时起,我还制作并资助了该游戏的第二版。 通过这样做,我对在模拟和数字游戏空间中什么元素可以构成出色的文字游戏有了一些认识。 该列表绝不是权威性的或权威性的,而更像是一组提示,可以帮助您进行自己的游戏设计过程。 在进一步介绍之前,有必要澄清一下,我将要谈论的单词构建游戏,例如Scrabble或Alphabear ,要求您使用字母卡片或磁贴来创建单词。 这些与猜词游戏(例如Codenames或Heads Up)不同 ,后者是基于推理能力的游戏-我可能会在另一篇文章中看到这些游戏。 在更丰富的游戏中,造词只应是一个机制 我在游戏设计中的口头禅是“找到乐趣”,除了创造一个大词所带来的满足感外,仅构词法就很少有乐趣。 构词通常是构词游戏中最不有趣的机制 -玩家已经看过很多次了,以至于很少激发他们的兴趣 。 虽然造词可以让经验不足的玩家轻松入门,但是大多数优秀的造词游戏都超越了这种机制,将其与更有趣和更具战略性的东西集成在一起。 为了说明起见,以下是一些特别好的单词构建游戏如何结合其他机制以“找到乐趣”:…

在Multibowl上:旧游戏的新游戏

Multibowl是一门互动艺术,它挑战两个玩家在经典游戏(而不是经典游戏)的大量场景和瞬间中进行探索和竞争。 它于2016年在波特兰的XOXO音乐节上首次亮相,作为《白夜行动》的一部分,在澳大利亚ACMI首次亮相。 Multibowl由Bennett Foddy和AP Thompson共同构建,利用了MAME这个长期运行且最近开放源代码的仿真项目,该项目使现代计算机能够仿真为上一代街机,游戏机和计算机游戏提供动力的大量计算机芯片组。 40年 MAME始于20年前的1997年2月,其增长与个人计算能力的类似增长并驾齐驱。 MAME现在可以准确地模拟数百种不同的系统,从成熟的家用计算机和控制台到单机游戏街机芯片。 这些仿真系统又可以访问成千上万的单个游戏。 计算能力迅速提高,以至于MAME的仿真现在甚至可以在网络浏览器中运行。 在2016年,Internet档案馆启动了Internet Arcade,它使用称为JSMESS的MAME Javascript端口提供许多经典街机游戏的精确仿真。 Multibowl试图做的是询问这个庞大的“所有电子游戏”档案,并问:“我们如何理解无限的档案”和“如果您能竞争性地玩很多不同游戏的时刻”? 如果可以,那么如何使其“公平”,以使对特定游戏的熟悉不会成为决定玩家成功的因素? ACMI的首席经验官兼经典视频游戏爱好者Seb Chan与Multibowl的一位创建者Bennett Foddy进行了交谈,以找到这些诱人问题的答案。…