5分之一,有史以来最差的商品! Kongregate评级欺诈

本文最初发布在 Kongregate的Developer Blog上 。 成为一个相互联系,始终在线的世界而要进行的众多文化转变之一是,消费者的声音很大,对销售产生了重大影响。 例如,当您在亚马逊上购买Anker产品时,您会得到一张友好的卡片,要求您发表评论: 您同样会在移动游戏中看到要求他们给予5星级评分的请求(如果没有,他们会巧妙地将您定向到其支持页面而不是应用商店评分页面): 用户评分至关重要,我们作为客户倾向于信任我们的其他消费者。 我对柠檬榨汁器一无所知,但是如果我需要一个柠檬榨汁器,我将毫不犹豫地购买这款柠檬榨汁器: 但是,一旦赋予人民权力,您就会发现有些人是混蛋,可以破坏每个人的乐趣: 亚马逊对一家提供虚假评级的公司提起诉讼非常重要。 该诉讼说:“尽管这些评论数量很少,但有可能破坏顾客以及绝大多数卖家和制造商对亚马逊的信任,从而损害亚马逊的品牌。” “亚马逊严格禁止任何操纵客户评论的尝试,并积极监管其网站,以消除虚假,误导和不真实的评论。” 介绍之后,让我告诉您有关Kongregate.com的故事… 我们拥有悠久的玩家历史,他们通过对1到5星的游戏进行评级来帮助他们找到精彩的内容。 我们还使用该数据根据相似玩家的评分(使用commendo服务)展示推荐的游戏。 该系统已经运行了好几年,但是在2016年5月左右,事情有点……欺诈。 我们承认我们并没有马上去接。…

游戏中的广告欺诈行为-西雅图Gamesforum’18上的Scalarr

在前一周的2天中,来自游戏行业的专家在西雅图Gamesforum开会,讨论了市场的现状和未来的趋势。 这次会议充满了视频和手机游戏开发商,发行商,分析公司,市场营销专家及所有其他人士的见解。 Scalarr的首席执行官Inna Ushakova 是该报告的发言人,他在“游戏中的广告欺诈”小组讨论中揭示了有关移动应用程序安装广告欺诈的一些见解。 一般而言,欺诈主题是应用程序行业专家中讨论最多的问题之一,但是在手机游戏方面,由于手机游戏是最受欢迎的应用程序商店类别(约占所有可用应用程序的25%),因此它变得更加共鸣。在所有应用垂直行业中,收入最高(两家商店的收入均为266亿美元,约占总支出的78%)。 凭借所有应用类别中最大的营销预算,手机游戏生态系统也遭受了欺诈者的最大打击。 座谈会上的话题还涉及不断变化的移动广告欺诈类型,欺诈模式,它们的识别以及为什么机器学习是有效保护的关键。 会议的很大一部分致力于VR / AR和电子竞技主题。 视频游戏行业的这些领域正在发生重大变化,并且也进行了广泛讨论。 几个月前在Gamescom上讨论的可能转向流媒体游戏的概念也被引入了讨论,其中特别关注流媒体平台。 这样的平台加上电子竞技市场的增长,今年的收入将达到9.06亿美元,观众人数将达到3.8亿,这可能会很快将我们带入一个世界,观众人数远远超过运动员,扩展行业并开拓新的市场开发人员和发布者的商业模式。 Reality Clash的CCO Tony Pearce提出了另一个有趣的技术融合案例,他谈到了ICO关闭并推出了首款AR战斗游戏,该游戏将区块链技术与一些AR沉浸式技术集成在一起。…

欺诈国家

在这个数字世界中,“欺诈”一词已被使用了很多次,我们每天都经常听到它。 有了新技术和快速信息,人们就有更多机会为了自己的利益而对公司进行欺诈或欺诈。 我不想一秒钟写下这篇文章,但是,我目前正在观看Hulu的Fyre Fraud,它讲述了比利·麦克法兰(Billy McFarland)和显然是说唱歌手Ja-Rule的豪华音乐节,注定是注定要失败的豪华音乐节的故事。 我记得记得两年前读过一篇有关这场毁灭性节日的文章(也许是?),并且看到了一大堆有关他们的帐篷,床垫,臭名昭著的食物(看起来很可悲的奶酪汉堡)和满是人的机场的照片。 在这一切之中,许多充当Instagram代言人的Instagram影响者放弃了他们的支持,并告诉媒体,他们与它没有任何关系。 这是一个绝妙的计划吗? 还是什么? 您为每位豪华音乐节收取了每人10,000欧元的费用,他们在巴勃罗·埃斯科巴尔(Pablo Escobar)拥有的岛屿上宣称。 他们的营销是一个天才,而与此同时(我认为),人们也迷上了名为Narcos的展览。 那么,一切从哪里开始呢? 一个名叫比利·麦克法兰(Billy McFarland)的人,就是所谓的企业家,他创立了Magnises,这是一个千禧年的独家俱乐部,通过黑卡提供了很多交易。 就故事而言,他的投资者奥布里·麦克伦登(Aubrey McClendon)还因操纵自己的石油公司的投标而被控欺诈和反托拉斯。 比利确实想做所有事情以赚钱,包括他自己的庞氏骗局以合理的价格售票(他必须支付很多钱)使我感到惊讶。…

移动欺诈是大生意:这是游戏开发商的反击方式

总体而言,移动行业,尤其​​是移动游戏市场已经成为欺诈者及其攻击的磁石。 根据SensorTower的数据,目前,手机游戏在全球所有应用下载中占60%,预计2018年的收入将达到1379亿美元。比2017年增长13.3%。这一巨大的增长使其对欺诈者也要扩大规模,这对于像Goodgame Studios这样的成功开发者来说是一个问题。 手机游戏可以轻松吸引数百万次下载。 同时,有很多手机游戏开发商,因此开发商转向广告商来帮助他们推销产品就不足为奇了。 游戏广告商通常会掌握大量的营销预算,这使得移动游戏行业对欺诈者而言尤其有趣和有吸引力。 Goodgames的第一个手机游戏《帝国:四个王国》成为策略类型中最受欢迎的游戏之一。 它的最新标题是Big Farm:Mobile Harvest和Big Company:Skytopia,已被全球数百万用户安装。 为了获取新用户,开发人员使用Facebook,Google Adword和预加载广告系列(应用程序已预加载到手机上)的组合,以确保下载和保留。 除此之外,该公司还依赖于各种广告网络和代理商,以保持最佳的入站漏斗存活,同时杀死其余的漏斗。 因此,您可以想象,欺诈是一件非常重要的事情,需要牢记。 Goodgame的效果营销主管Tim Heicks表示,Goodgame Studios多年来一直在处理欺诈威胁,但是威胁的复杂性不断提高。…