1982年

彼得·苏伯(Peter Suber)-Nomic 彼得·苏伯(Peter Suber)是一位美国哲学家,以其在法哲学和开放获取知识方面的工作而闻名。 他领导哈佛开放访问项目,并且是哈佛大学伯克曼互联网与社会中心的教职研究员。 Suber在其1982年的著作《自相矛盾的悖论》的附录中,描述了名为Nomic的游戏的概念。 在对游戏的描述中,Suber写道:“如果立法是一种游戏,那么它就是其中改变规则的一种游戏……而自我修正似乎是法律的一个深奥特征,将其包含在法律之中。 Suber的初始规则集概述了游戏中可能发生的两种规则更改:可变规则和不可变规则,不同之处在于,不可变规则必须先更改为可变规则,然后才能进行修改。或废除。 可以添加,修改或废除可变规则。 它也可以转变成一个不变的规则。 不变的规则可能变得可变。 由于游戏机制基于法律的法律文字,因此许多经济游戏都是通过在线列表服务器运行的。 例如,AgoraNomic自1993年以来就一直在连续玩。Nomic游戏的长寿命意味着,随着规则集的发展,它们变得极为复杂,就像现代法律一样。 AgoraNomic的当前玩家将游戏描述为“英语协作编程……运行良好的Nomic是一个不可能民主的国家,包括冲突在内的许多相似之处都开始出现。”此类冲突中最著名的发生在两次Nomic游戏之间- AgoraNomic和Rishonomic之间的1997年Risho-Agoran战争。 Rishonomic通过了一项规则,宣称其优于所有其他Nomic。 冲突以Rishonomic中的一条规则的通过而结束,该规则以“黄色泛滥”取代了规则集中的所有数字,这是对道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams)的著作《灵魂的漫长的黑茶时间》的引用。计算器对答案大于4的任何数学问题的回答。由于数字用于确定规则集中项目的优先级,因此该规则的通过导致整个Rishonomic游戏崩溃。…

宠物小精灵去是财产法的革命

您可能已经听说过,口袋妖怪Go是一款新的手机游戏,在上周立即成为杀手级应用。 这是第一个轰动一时的“增强现实”游戏:它使用手机的地图和GPS功能,通过将游戏图像叠加在周围环境中来创建虚拟世界。 您的公寓中可能有一个Charmander,或者当地的加油站有一些药水。 您转到真实世界的地方,打开应用程序,并收集其中的口袋妖怪或其他物品。 这是革命性的东西。 任何曾经在游戏世界中迷失自我的人-走在街上吃蘑菇和踩踏可可脂-现在都能真正做到这一点。 任天堂释放了一个庞然大物。 我们可以期待《超级马里奥真实世界》和《塞尔达传说:World Wide Link》紧随其后。 随着技术的发展,将我们的自然环境融入游戏的吸引力越来越大。 我记得很多年前玩《侠盗猎车手III》时曾想过:“如果他们使这座城市变成真实的副本,那该怎么办?”最近的游戏(如《最后的我们》和《分区》)确实做到了这一点,即使只是在电视上也是如此。 Pokemon Go借用了实际的东西,而不是重新创造了世界。 许多流行的游戏都符合我们人类收集闪亮物品的愿望。 我最喜欢的游戏《魔术:聚会》在很大程度上获得了成功,这是因为您可以收集稀有的卡片,而这些卡片与人们购买的其他无意义的本不同,实际上可以在现实中使用。 我已经以300美元或更高的价格出售了几块硬纸板。 这听起来很疯狂,但是顶级玩家使用这些卡来赢得数千美元,而许多其他玩家则使用它们来获得数月或数年的乐趣。…

PUBG开发人员针对EPIC的新大逃杀游戏模式威胁“行动”

是的,您确实正确阅读了本文标题。 Bluehole是极受欢迎的Playerunknown的Battlegrounds AKA PUBG的开发商 ,在EPIC的Fortnite游戏中发布了新的免费玩Battle Royale模式存在一些问题。 现在,我不会通过解释“讽刺”一词的定义来让您感到厌烦,但是如果您需要提醒,请参阅本文。 随着PUBG的大获成功,其他游戏开发人员愿意加入潮流并创造类似的体验也就不足为奇了。 现在看来,游戏行业的巨头之一EPIC Games已经加入进来,并创造了自己的大逃杀游戏模式。 现在,似乎EPIC似乎看不到Fortnite的新游戏模式与PUBG之间的相似之处,他们甚至提到PUBG为其新的免费游戏模式的开发提供了灵感。 EPIC说:“我们喜欢像PUBG这样的大逃杀游戏,尽管Fortnite将为我们自己的版本打下坚实的基础,” 尽管EPIC似乎很高兴为PUBG赢得很多赞誉,甚至引用它们作为灵感,但PUBG的开发人员Bluehole似乎并不为有人复制他们的想法而感到兴奋。 Bluehole副总裁Chang Han Kim在本周早些时候发表的一份声明中说:“在听取了社区不断增长的反馈并亲自审查游戏玩法之后,我们担心Fortnite可能会复制PUBG众所周知的体验。”如果我之前对这种情况具有讽刺意味的评论没有道理,那么他们将在下一段之后发表。 PUBG可能是同类游戏中最大的游戏,但它当然不是第一款。 我当然指的是The…

交易场所:在线多人视频游戏报告系统中的法律设计

第1级:简介 电子游戏和法律是您不希望在句子中阅读的两个词。 但是,在我的工作中,我喜欢结合看似无关的领域。 在这种情况下,分频比您预期的要多。 在线多人游戏的兴起加剧了(视频)游戏中始终存在的问题。 在在线多人游戏中,几个人玩实时游戏。 通常,这种体验是令人愉快和有趣的,但是有时候,一次负面的体验可能会使会议蒙上阴影。 令人反感的球员会侮辱,放弃比赛或进行任何违反比赛规则的动作。 为了消除这个问题,许多在线多人游戏实施了报告系统。 顾名思义,报告系统允许玩家在其违反游戏规则时报告另一位玩家。 由于流行游戏的庞大用户群,通过在线多人游戏的报告系统收到的投诉数量巨大。 在线留言板散布着抱怨报告系统的用户。 与法律系统类似,如果系统负担过重,则可能在系统用户之间造成问题和不满。 在玩其中一些游戏时,我开始更深入地思考这个主题。 之前,我曾写过过多的法律制度,以及法律设计和/或法律技术工具如何加强和改善这些制度。 因此,我对在线多人游戏的报告系统着迷。 我想研究这些报告系统的工作方式,看看我是否可以对这些领域进行交叉研究。 法律设计可以用来改善视频游戏中的当前报告系统,与此同时,可以使用同一报告系统中的机制来增强法律系统。…

创造者之战的新战线

多年来,主要的互联网平台(例如Google / YouTube和Facebook)试图从艺术家,作家,音乐家和电影制片人那里吸取尽可能多的价值。 -少付(或不付)特许权使用费,未经许可就刮scrap和重新发布我们的作品,以及利用大规模盗版获利,而不是采取有意义的措施制止盗版。 但是,它们一次又一次地遇到了相同的基本障碍-美国版权法。 在受到围困的同时,它仍然可以保护创作者和权利人,使我们能够要求任何想要使用我们作品的人给予公平待遇。 如果没有版权保护,我们将无可救药地看着我们的生活被网络吞噬。 这对于硅谷的赚钱者来说实在是太诱人了。 当然,改变法律并不容易-尤其是当您的目标是自私且具有破坏性时。 国会正在考虑数项积极的版权改革,例如保护在1972年之前录制的老年艺术家的经典法案以及修复歌曲作者薪酬使用的令人毛骨悚然的音乐制度的《音乐现代化法案》,但国会一贯拒绝这种反版权,反艺术家的行为。在线平台所需的更改。 但是,如果前门锁着,您可以随时尝试向后转。 (您也可以尊重“不”作为答案,但我们知道,这并不总是硅谷的方式。) 后门是一个备受推崇的法律学者和专家小组,称为“美国法律研究所”,该组织出版了一些简单的论文,称为法律的“重述”。 这些是(历史上的)学术著作,旨在对法律的当前状态进行最清晰的描述-“重述”法律,就像标题中所说的那样。 但是,不应将其用于更改法律。 ALI不是国会或法院。 它的权威来自于这一事实-因为它没有议程,人们相信它可以直截了当。 但这只是平台及其盟友正以愤世嫉俗的方式试图利用的声誉。…