Google Stadia为什么(不是)电子竞技的未来的3大原因

来自前半职业玩家 几周前,谷歌发表了戏剧性的声明,承诺改变游戏的未来。 Stadia是一项流媒体服务,可让您在具有60 fps,低延迟和4K图形的任何设备上玩游戏。 Stadia将是一项订阅服务,使每个人都可以玩最苛刻的游戏,而无需购买游戏机或功能强大的游戏PC。 但是Stadia并不是所有游戏的未来。 电子竞技这个伟大的游戏新领域并不能从Stadia带来的价值中受益。 电子竞技是一个近10亿美元的市场,每年以近30%的速度增长。 谷歌表示,其战略是专注于多人游戏并与Youtube协同合作,以使流媒体传输不会造成性能损失。 但是电子竞技是多人流媒体游戏的主要份额-Twitch上十大最流媒体游戏中有4种是电竞游戏(可以算是七个,取决于您的计算方式)。 因此,很明显,如果谷歌的策略是追求多人游戏和流媒体而不吸引电子竞技,那么它似乎就有缺陷。 我可以告诉你,作为前《星际争霸2》的大师,我相信Stadia不适合电子竞技,但不适合。 以下是Stadia在电竞和竞争性多人游戏中失败的三个原因: 潜伏 “不同的游戏具有不同的敏感性” 没错,菲尔(Phil)和电子竞技游戏具有最高的敏感性。 当我竞争第一人称射击游戏(FPS)的“敌人领土”和“反恐精英”时,由于我们的高延迟(100毫秒),我的以色列团队无法在欧洲竞争。 100ms算不上什么,但这足以使我们与欧洲顶级竞争对手相比处于第二位。…

全流媒体游戏的未来可能是一个糟糕的主意

PS5,XboxTwo…以及任天堂即将发布的任何产品,我们很可能会很快看到下一代“三巨头”(索尼,微软和任天堂)发布的最后一款物理游戏机,而有关Playstation 5发行的传闻很快嗡嗡声和泄漏的信息已经在那里。 我们知道我们不会在E3 2019上看到索尼,因为他们没有参加,但这肯定意味着他们正在努力工作。 这意味着我们很可能会在2020年或2021年看到下一代游戏机……拥有相当可靠的信息,索尼正在开展一个大型项目,而微软也可能正在开发。 我们将在这一年中找到更多信息,但有关流媒体和整个游戏的未来的谣言也充斥着,这将是完全取消订阅服务的游戏机。 这些谣言已不是什么新鲜事,并且业内人士和粉丝多年来一直在猜测控制台的终结,甚至可以追溯到这一代人(2013年)的开始,甚至更远,但随着该行业似乎正朝着付费订阅服务的方向发展。 游戏即服务,这个有争议但越来越流行的游戏模型现在无处不在,受到The Division和Destiny之类的游戏的普及,并得到了Activision,EA和Ubisoft等行业知名人士的大力支持。 当您可以制作具有延长寿命,可以通过微交易和发行后的可下载内容获利多年的游戏时,为什么不制作一个呢? 逻辑似乎是合理的,易于实施似乎是为什么它成为趋势的原因,因此下一步的逻辑步骤是使游戏发行商和大型视频游戏公司效仿。 索尼为何要在具有流媒体平台的情况下制作物理控制台,从而使您可以随时随地随意播放4代PlayStation,从而永远消除向后兼容性问题,并为游戏玩家提供尽可能广泛的游戏目录。 这个想法听起来很不错,对于Microsoft和Nintendo来说都是一样的,但是后来您接触到其他游戏发行商/开发人员的组合时,事情就变得模糊了。 具体来说,当EA,Activision和Ubisoft希望分得一杯pie时会发生什么? 他们会继续为索尼,任天堂和微软制作游戏,还是会为游戏玩家提供额外的订阅服务? 到目前为止,这个想法似乎很荒唐,但是制作游戏的成本显然很高,投资者不断希望获得更多收入,那么谁能说不会进一步将游戏货币化呢? 而且,如果您回溯15年并告诉游戏玩家,将来总是在线的高端游戏,尤其是不能离线播放并且在游戏中进行微交易的风行一时,您可能会被嘲笑房间的。 时代的变迁和全流媒体的未来无疑是一个令人兴奋的前景,但是想到拥有5,6或7个不同的发行商可能都要求订阅是一个噩梦。…