任天堂在与时俱进,这是一笔不小的数目

最近的公告表明,任天堂在对其平台的控制权方面可能会松动,这对小型和独立游戏的未来来说意义重大。 在所有主要的控制台开发人员中,任天堂长期以来一直将最严格的控制权控制在其平台上,该做什么和不该做什么。 在过去的几十年中,尽管跨平台标题已成为标准,但马里奥(Mario)建造的公司仍然专注于根据自己的IP构建非凡的体验。 从前面提到的水管工的各种银河冒险,聚会和卡丁车比赛到林克和塞尔达的日益惊人的冒险,任天堂的系统之所以成功,是因为它们围绕着已经受到世界玩家喜爱的令人难以置信的第一方内容。 但是,时代在变。 拥有Switch的人超过3200万,其中很大一部分是任天堂降低其花园围墙高度的结果。 该系统的主要特点是其自适应便携性,使其成为许多小型独立游戏(如《以撒的绑定》,《空心骑士》和《唐威尔》)的吸引人的目的地,使玩家有机会首次在旅途中获得这些游戏。 这一切使Nintendo处于一个有趣的位置,这对他们来说是一个非常新的角色。 他们一直在通过第一方产品将其淘汰,但是对于组织的决策者来说,很明显,对小游戏的持续支持对于该平台的长期成功至关重要。 向前发展,这不仅意味着允许在系统上添加更多第三方标题,而且还意味着将更多的小型团队和独立开发者作为第一方贡献者加入到我们的视野中。 现在,他们第一次知道自己需要在内部培养较小的团队和年轻的人才,这提出了一个独特的挑战:如何保持任天堂产品的质量水平众所周知同时增加他们对更多样化,更广阔的开发人员和标题库的投资。 宫本茂在最近的投资者问答中解释说:“我知道有人说我们只需要雇用更多开发商。” “我们不仅专注于增加开发人员,而且还专注于在Nintendo内部适当地培养更多的开发人员。 我希望我们积极投资于我们开发的产品,以保持我们想要的质量。” 您如何保持“质量胜于数量”的态度,同时又认真地创作更多具有规律性的游戏? 这是一个有趣的问题。 作为游戏机制造商,它们与第三方和独立开发人员相关的角色类似于Steam等发行平台的角色,后者是一个很好的例子,说明了如何回答这个问题有多么困难。 Valve长期以来一直看重其平台的开放性,无数的开发人员和发行商都能够通过其店面发布产品。…

AM! 谁搬了Netflix的奶酪?

Netflix首席执行官里德·黑斯廷斯(Reed Hastings)为庆祝上个季度取得的巨大成就,仅在丹尼餐厅吃了一块牛排就达到了1亿订户。 那时他几乎没有意识到迪士尼的鲍勃·艾格(Bob Iger)要一块同样的牛排! 沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)及其领导者宣布终止独家内容交易,并准备将另外一个应用程序下载到已经拥挤的手机屏幕上,震惊了狂热观看Netflix的人们。 正如我们上个季度报道的那样,华尔街以及华特·迪士尼公司本身对ESPN不断下滑的状况感到不满意,并越来越警惕内容聚合商夺走其应得的收入份额。 鲍勃·艾格(Bob Iger) 在电话会议上说:“内容创作者和消费者之间的直接关系将锻造这个行业的未来。” 意识到媒体消费的根本变化,迪士尼加快了对流媒体技术提供商BAMTech(最初由美国职业棒球大联盟(Major League Baseball)成立)的多数收购,并宣布了比预期更早的2018年ESPN流媒体服务的发布以及多达10,000项体育赛事。 从2019年开始,迪士尼所有过去的作品和未来发行版(例如《冰雪奇缘2》,《玩具总动员4》)将仅在尚未发布的流媒体服务上可用。 Netflix宣布漫画发行商Millarworld收购迪士尼的交易距迪士尼大举收购的前一天,流媒体之战才刚刚开始! 唯一的问题是,这会把流血的盟友留在哪里-Comcast和DirecTV。 这是AlphaNews新闻通讯的一部分。 在此处订阅以获取更多此类故事。