座位上有烫伤。 一个动人的故事。

第二次世界大战已经结束,一年后的1946年,英国公众去电影院的次数比以前或以后都要多。 那年售出了16.4亿个座位。 每个土地上的男女老少都去看电影了33次。 几乎没有例外,轻拂是每个成年人的每周消遣。 但此后,电影院参观人数的下降是残酷的。 电视,录像机和剧院的长期投资不足相结合,大量变成了“跳蚤市场”,肮脏,肮脏和不舒服,被证明是致命的。 在过去的40年中,1984年的入场人数下降到了5400万的低点-平均每年不到一次去电影院看一次。 涉及每个人的文化消遣已成为绝大多数人口从未沉迷的事物。 引入多路复用最初帮助使流浪汉重新回到了席位上,尽管从来没有达到战争期间的水平。 即使到今天,年销售额也只有1.64亿美元。 通过更多的电影选择,尽管几乎都是好莱坞的主流电影,并且拥有更加欢乐的观看体验以及种类繁多的小吃,但我们仍然很少去电影院看电影。 爆米花的消费量随着电影院的上座率而下降,即使到今天,所有爆米花的70%还是在家中消费的。 然而,正是由于多重因素引入了美国的数量,现在我小时候会买的谨慎的小袋子只是遥远的回忆。 幸运的是,随着电影院的不断回归,小型独立电影院迅速发展起来。 令人难以想象的是,即使是适度的都市生活,今天也不会拥有自己的艺术馆或独立电影院,而沙发,酒水甚至食物都随身带着。 多路复用器具有数字投影,3D,4DX,Imax的速度,现在它甚至还包括向观众吹散气味并摇动座位的屏幕,好莱坞大片在小屏幕之前拥有自然的家。 但是要持续多久? Vue,Odeon和Cineworld这三家多元化运营商控制着70%的市场,后者在英国谷底中的最大份额为25.4%。…

游戏设计师的概述。

多年来,视频游戏设计一直是与人们不太相关的话题。 甚至被认为是浪费时间投资于创建这种娱乐媒体的新方法,而这种娱乐媒体已在21世纪成为基础。 许多人不知道的是,这种类型的设计不仅限于视频游戏,它的起源还可以追溯到公元前500年的棋盘游戏。 但是,由于技术的进步,设计并不仅限于棋盘游戏或体育游戏。 现在,您必须考虑将要玩的平台,无论是控制台,计算机还是移动设备,游戏的类型,面向的受众,开发资源,等等。 当前创建高端视频游戏或“ AAA”视频游戏需要专业研究,每个部门后面都有数百人,以管理开发过程中的组织进度。 在这个组织中,我们可以找到项目总监,艺术总监,程序设计总监,游戏设计总监,音频总监,营销负责人,发行商等。 还有一些人专门测试游戏的每个阶段,这决定了游戏是否准备好继续开发,或者是否有重要的纠正措施。 设计人员可以执行不同类型的测试,包括软件测试,界面和可视内容。 涉及用户的测试,例如他们对游戏或特定部分的体验。 直到通过硬件测试,以防设计被编程为物理使用设备,例如控件和手机的振动,用于特定音频效果的扬声器等。 游戏行业的重点可能是游戏设计,除了提出有关故事和游戏玩法的主要思想外,游戏设计师还需要考虑游戏的大量实用程序,例如:游戏机制(这决定了玩家可以做什么以及他将如何与自己的世界互动)界面的优化(这是通过向用户提供他所需要的内容而又不会使访问复杂化,从而为用户提供更好和令人满意的体验)。 除了了解用户体验外,您还需要了解玩家对不同情况的反应,这就是流线,它表示游戏难度和玩家技能之间的路径。 基本上,您必须根据他们的能力让玩家保持困难。 可悲的是,游戏设计师被低估了,许多人认为并相信他只致力于创作角色,故事和实用程序。 得益于视频游戏领域的最新创新,现在有可能在虚拟现实和增强现实中产生体验。 尽管任天堂和索尼也分别在增强现实和虚拟现实领域进行投资,但是这两个领域主要是由独立公司开发的。…