您通常不会为赢得应用程式游戏付费-但中国玩家会

虽然西方的应用游戏玩家可能不愿为付费而在游戏中占上风,但许多中国同行发现这种做法完全可以接受。 2017年智能手机销量为50亿部,2017、2016和2015年中国智能手机销量分别为4.245亿,4.322亿和4.359亿。 因此,许多应用游戏公司将希望注意到这种差异,请完成阅读本文,您将了解重点。 Wijman注意到视频游戏中“以赢取钱”的作法“通常不会被西方游戏者接受”,他与中国有多少人接受出售进步奖励或游戏内奖励的游戏形成鲜明对比。 起点不同 玩家对此类行为的态度不同可能是由于这些国家的游戏市场所采取的路径所形成的文化规范不同所致。 东方(日本除外)和西方的那些行业起步非常不同,立法和购买力在游戏最终受到游戏玩家青睐的过程中发挥了作用。 小额交易是用真钱进行的游戏内销售,以换取其他功能,例如增强的功能,角色或内容。 相比之下,美国,西欧和日本等传统市场的商业模式往往更加混杂,微交易逐渐受到关注。 未来的东西方合并 展望未来,几位分析师预测,游戏人群之间的文化差异将开始消退。 东西方之间的差异每年都变得越来越不明显。 尽管承认在文化上可能会存在差异,但该行业将转向免费或免费启动模式,该模式最终将通过游戏内销售筹集资金。 与这种情绪呼应,在表面下可能存在特定类型的内容和货币化方法,这些特定方法在特定区域盛行,但最重要的是,我认为区域之间的差异将继续缩小。 显然,用户在选择要支付的费用时会比其他方式花费更多的钱。 最后,如何穿越大中华防火墙? 然后,我需要向您展示所有游戏开发人员和所有人最有名的测试公司Testin,它也是世界上规模最大的测试公司。 Testin拥有7年的行业经验,通过其2.3+百万种应用程序继续为800,000多名开发人员提供服务,品牌客户包括最一级的互联网实体以及麦当劳,雀巢,星巴克,戴姆勒,宝马,飞利浦和Kabam等。…

手机游戏测试-简介

在此博客中,让我们总体上讨论有关手机游戏测试的内容。 测试手机游戏意味着确保正确下载,安装和玩游戏。 它应该满足其所有主要要求,并为游戏玩家提供令人振奋的用户体验。 这听起来可能具有挑战性,尤其是当制作人必须在所有设备上良好运行时,制作人必须在全球范围内发布他们的游戏时。 如果我们看一下Google Play和App Store收入的一部分,它们是由手机游戏产生的。 绝对有必要对手机游戏组件进行无缝测试和自动化测试 手机游戏市场竞争激烈,游戏用户的关注范围很短。 每个游戏的客户终身价值在很大程度上取决于其他内容和用户关系。 这意味着一切都必须处理多个应用程序更新,并在很长一段时间内进行后端更新,以恢复最初的营销投资。 首先,大多数游戏绕过操作系统级别的服务使用OpenGL或ActiveX形式的直接屏幕访问。 这导致了所有本机移动测试自动化框架都无法在移动游戏中使用的问题。 在无法访问对象级别信息的情况下,自动化只能利用XY单击,而没有关于游戏内部状态的充分反馈或验证。 其次,性能是用户体验的关键驱动力,只有使用真实的硬件才能监视真实的性能。 帧速率还与移动设备的丰富性和多样性息息相关,而每种模型都至关重要。 实际上,有时仅支持一种更流行的亚洲移动设备型号就可以在游戏生命周期内带来500万美元的额外收入。 同样,对于许多游戏应用程序而言,二进制文件非常庞大(总计达3Gb),并且游戏消耗大量内存,CPU,GPU和电池。…

游戏化

让我从定义游戏化开始:游戏化通过整合游戏设计元素和原则来激发参与,参与和忠诚度,从而改变了已经存在的事物。 为什么要游戏化? 它是一种吸引,影响和激励不同人群的行之有效的策略。 让我以星巴克为例进行说明 :世界上最大的咖啡连锁店正在使用游戏化这一概念,以提供一种有趣的工具来吸引人们光顾其商店并购买更多产品。 星巴克为用户提供访问其零售店的虚拟积分和徽章。 当他们完成任务(例如“拜访五个不同的星巴克”)时,会获得积分奖励。 这些积分没有现实世界的价值,徽章没有任何现实世界的收益。 (来源: www.bunchball.com ) 游戏化能够增强与客户的互动,建立忠诚度并激励员工和合作伙伴,这是企业界刚刚开始意识到的事实。 游戏化作为一种​​概念,有可能解决传统商业环境以外的其他各种障碍,例如公共政策和政府,教育与培训以及健康与保健。 游戏化将游戏机制应用于非游戏活动和过程中,以提示特定行为。 在商业环境中,游戏化可用于推动目标受众的参与和参与。 这可以通过将游戏机制和动态机制集成到以下网站中来实现:网站,业务服务,在线社区,内容门户,营销活动甚至内部业务流程。 精心设计,动态且持续的游戏化经验可用于实现各种业务目标。 游戏化使用来自相关领域的关键概念,包括游戏设计,行为经济学,社区管理和忠诚度计划来影响行为。…

另一方面:那些质量效应动画

为可能甚至不知道质量效应是什么的事件简要回顾。 《质量效应》是开发商Bioware开发的长期运行的科幻视频游戏系列。 几个月前,有趣的GIF和视频开始出现在新版本的《 质量效应:仙女座》中 ,其表现出的效果不及恒星的面部动画以及涉及步行动画的错误。 这是预发行版本,因此这些热闹的视频带来的咯咯笑声伴随着对游戏无法达到开发人员高标准的担忧。 人们开始变得有点生气过,因为,这是互联网。 互联网,继续是互联网,为一个自称是主要的面部动画师的女人起了个名字。 然后,通过“ TheRalphretort”操作的YouTube内容创建者会发掘出有关她的更多信息(包括他们的所有社交媒体信息),并且是在滥用开始的时候。 然后,Bioware发表了一份回应,否认与该名女子的联系,并谴责了这一虐待行为。 一方面 我知道对一个冠军寄予厚望是什么感觉。 我认为当游戏的某个方面似乎未达到特许经营中先前参赛者设定的标准时,让您感到失望是很公平的。 我还认为,向那些负责任的人表达不满是很自然的事情(在这样做之前,您需要亲自体验该产品,这是一个沉重的警告)。 另一方面 在我有限度地为愤怒的球迷辩护中,关键词是“负责任”。 为了下面的论点,我要假装这个女人是主要的面部动画师。…