香草天空电影的想法。

这应该是一次免费的写作练习,所以它根本没有任何意义。 电影刚刚开始,它向您展示了一个典型的有钱人,他能得到他想要的一切。 您无需花费几分钟即可掌握电影想要您掌握的想法; “但是这个家伙的生活太轻松了,他不知道苦难是什么。”即使是他最好的朋友也对他明确地说, “请记住,没有酸味,甜味就不会那么甜,我知道酸味。” 那可能是电影的重点。 这部电影继续进行汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)的长途旅行,以应对他一生中发生的酸味。 他的潜意识表现出他的梦想,表现出对甜蜜的渴望或对酸味的恐惧。 邓诺,如果您能得到我,但我确实认为这与我们所有人都在不断发生,梦想是关于您想去的某个地方或要避免的地方,好极了的情况,我们希望是真实的,以及我们所遇到的情况站着祈祷永远不会发生。 当您做梦时,您的想法只是将您所有的想法变成现实,将恐惧和欲望变成一体。 如果您梦想着两个人之间的对话,而您想起了第三个人,那么第三个人通常会突然以某种方式出现在场景中,如果您在屋顶的顶部并面临着跌倒的恐惧,请猜测一下,您倾向于刚跌到屋顶。 如电影所示,拥有一家每年赚大钱的大公司听起来确实不错,足以听起来并不真实,那么如何使它更可信? 让我们把七个小矮人试图在这个梦中获得所有的钱。 所以这并不罕见,如果您不断地处理甜蜜纯正的东西,看到您的潜意识在问自己为什么一切都好,那不应该是这样,不久他就开始为苦味求生。 至少,这是我的经历,我确实认为这就是电影如此感动我的原因。 戴维:我的梦是一个残酷的笑话。 他们嘲笑我。…

手机游戏测试中的6个关键问题

用户界面 和游戏的玩法决定了游戏在市场上的成功。 必须确保设备碎片不会破坏任何这些碎片。 在用户界面中,需要测试各种事情: UI布局和元素:所有游戏通常都针对最大的一组不同的屏幕分辨率和不同类型的屏幕。 当UI布局更改时,应每次进行回归测试,以确保游戏正常运行。 菜单结构和功能:可以借助不同的测试自动化框架来自动化测试菜单结构,功能和正确行为。 屏幕方向:令人惊讶的是,那里的许多游戏都错了。 例如,如果在游戏期间屏幕方向发生变化,将会发生什么,以及实际应该发生什么? 游戏在横向和纵向模式下都能正常运行吗? 屏幕分辨率:有很多屏幕分辨率,尤其是在Android上,通常自动缩放可以帮助游戏开发人员。 但是,强烈建议您在这些不同的分辨率下测试游戏,以确保图形不会拉伸。 游戏用户在所有不同设备型号上的性能都必须保持一致。 因此,强烈建议您使用尽可能多的真实设备进行测试。 为了确定您的游戏对各种使用情况的响应程度,您应该考虑创建持续数小时的测试,以观察游戏的使用情况以及长时间使用后的电池电量。 为了确定您的游戏在重负载下是否能够持续成功运行,可以使用负载/压力测试 。 性能测试将衡量您的游戏在真实设备上的响应速度。…

骰子,骰子,宝贝。

ASOS的首席质量检查官Peter Haworth-Langford首先向我介绍了James Bach的骰子游戏。 游戏包括一个玩家(或一组玩家)和一个教练,并且唯一需要的道具是一组不同颜色和形状的骰子。 规则很简单: 1)在教练给分数之前,玩家掷出一组骰子。 然后,玩家必须弄清楚教练是如何到达该号码的。 2)没有其他规则。 因此,例如,玩家将掷出所有骰子,然后教练会说出一个数字(例如“ 17”),并且玩家将需要弄清楚为什么17是答案。 尽管听起来很简单,但发现骰子和答案之间的关系实际上是非常棘手的-许多初次玩游戏的人都惊讶地听到一个数字与所有骰子上的点总数不匹配。 我将避免提及我们在游戏中用于生成分数的特定规则集,因为它们可能会再次使用。 如果您从这篇文章中获得了玩游戏的灵感,我强烈建议您制定自己的规则-它们可以根据需要简单或复杂。 我不仅以一种具有挑战性的数独方式发现了游戏的乐趣,而且还令我印象深刻,它很好地模拟了测试过程。 它教授分析性思维-鼓励消除变量,并向参与者展示如何以新方式思考。 通常,它迫使您不断质疑您的假设,这是拥有软件测试人员的一种非常宝贵的能力。 在ASOS,我们聘用了一组实习生,为期一年,在他们与我们合作之初,他们就花了一天的时间学习技术的不同学科。 决定我们要花一天的时间教软件测试,所以我的同事Tanya…

我们从第一个Playtest演示中学到的6件事

如果您是我们Twitch直播的粉丝(我们希望您是),或者如果您在社交媒体上关注我们(我们衷心希望您这样做),那么您会知道星期五对我们来说是非常激动人心的一天:我们第一次有一个可玩的Terrorarium演示。 我们进行了很多测试,当然也尝试过一些技巧,但这是我们第一次拥有可以探索的完整地图,其中包含游戏中的某些技巧以及至少一些核心技巧以某种形式存在。 这是我们组装的游戏的最早版本,有人可以拿起控制器并玩。 而且由于我们正在与世界分享整个过程,因此我们立即在Livestream上进行了首次游戏测试。 没有一定风险衡量的根本透明是什么? 这次经历既令人振奋又令人恐惧,最终我们认为这是绝对的成功。 我们有一些可以玩和探索的东西,我们必须与人们分享,并且引起了我们对Pre-Alpha游戏测试注册的兴趣。 毫无疑问,这次经历最大的收获就是我们从中学到了很多。 以下是我们从演示和直播本身中收集的最关键的要点,以及完成该过程的过程: 1.截止日期很重要(即使截止日期仅适用于您) 我们希望直播此演示的部分原因是一种问责制。 我们说我们要在这个截止日期之前完成,并且我们设置了现场发布会,以确保我们会按时完成工作。 有了明确的目标努力集中精力,提醒我们重要的事情,并确保我们都在努力实现立竿见影的目标。 即使某些功能半生不熟或必须从构建中删除以确保其可玩性,我们仍坚持目标,但现在有了经验,当赌注很少时,有助于将我们重新定位为将来的基准。 2.满足最后期限对士气是很重要的 办公室里的每个人都为拥有我们可以挑选和玩的东西而感到万分激动,尽管这款游戏是最早的化身。 它给了我们一个互相打动和互相祝贺的机会,并以现实的方式亲身体验了我们一直在做的事情。 我们都可以陷入我们自己的小工作泡泡中,并且有机会看到它们全部融合在一起对于整个团队来说都是很棒的。…

设计日记:围绕热狗贩售(或)

尝试使游戏正常运行 到目前为止,我所发表的故事都是关于我已经完成的设计,或者至少是对它们进行了更全面的开发,而这大多只是一个游戏,即THIS(《太平风云》)。 这次我以为我要谈论的是我目前正在开发的两款游戏,它们是什么,它们是如何进行的,以及一些我自己学到的东西,希望你可以随身携带。 打破一个缺口 在回顾Protospiel-Madison的过程中,我张贴了我的原型照片“ Break It Up A Notch”。 这是一个实时,灵巧的游戏,玩家可以滚动他们的麻将舞者在几分钟的回合中完成套路; 达斯蒂(Dusty)是右边帖子中的测试者,他写了这篇关于他在那儿打球的文章。 Break的伟大之处不仅在于它的可访问性-我能够在不到5分钟的时间里与我坐在一起的每个小组一起教游戏-或抓住它的钩子-玩家多次赞扬我对使用游戏的独创性标准组件以一种新颖而激动人心的方式-但从设计的角度来看,要花多长时间? 老实说,当我滚动某位朋友的原型机附带的麻布袋进行一天的盲目游戏测试时,这个想法震惊了我。 我要记下一些规则,决定舞蹈队(运动员)应该与常规比赛,并在不到一天的时间内投入倒数因素。 纸牌的布局已发生了巨大变化(仍在迭代!),并且积分值仍在不断调整,但总体而言,游戏并未偏离其最初的意图,这是一种令人愉悦的填充方式。 热狗交接 这与我最新的想法“热狗交接”相去甚远。…