手机游戏测试—性能测试评估

本文是我们上一期“手机游戏测试”主题的延续。 在本文中,我们将与移动游戏性能评估的关键方面讨论移动游戏的状态。 要了解有关移动游戏性能的更多信息,让我们看一些有趣的数字。 以上数字使我们清楚地了解了手机游戏的多样性,任何手机游戏的性能都与其用户体验密切相关。 这使我们更多地考虑性能因素,以使玩家不会失望。 引人注目的图形,富媒体,动画及其效果使手机游戏更具吸引力,但是如果手机的性能落后,那么它们将几乎毫无用处。 在游戏玩法中,游戏玩家期望获得持续的进步,并应体验个性化的游戏体验,而丝毫不会减慢其游戏体验。 这解释了每个手机游戏性能评估的重要性。 有各种各样的方法和策略可以测试手机游戏的性能。 自然,这使我们可以选择使用真实设备(电话,平板电脑),最好使用不同版本的设备。 在手机游戏开发的早期阶段启动性能测试并不过分。 我们越早发现性能瓶颈; 游戏会变得更好。 在将游戏发布到Google Play或App Store之前,游戏应在所有可能的设备配置上进行不同类型的性能测试。 例如,对移动游戏进行的最常见的性能测试是确定游戏的响应能力和稳定性的常规压力测试。 对于某些负载或用户交互模式,游戏应具有一致的性能。…

游戏趋势-电子竞技的演变

在过去的几年中, 游戏行业已迈出了一大步,在世界各地举办了竞争性的游戏锦标赛。 电子体育或电子竞技是指有组织的比赛,其中职业玩家或业余玩家在电子游戏中相互竞争以争夺奖池。 作为世界上发展最快的运动之一,电子竞技缺乏曝光度和更深入的了解。 如同在任何体育运动中一样,电子竞技具有很高的竞争力,需要玩家掌握策略,反应,协调和技术技能,这种技能集可以转化为游戏类型,例如:RTS(实时策略),格斗,FPS(第一人称)射击游戏)和MOBA(多人在线战斗竞技场)。 一些顶级的比赛比赛是现场直播的,并向选手提供奖金和薪水。 根据研究,《星际争霸2》锦标赛的活跃观众人数在2011年为350万。 职业巡回锦标赛的人数在2012年记录为1,170万活跃观众,观看人数增长了300%以上。 2013年,全球观看电子竞技的人数约为7150万。 从2017-2019年,此收视人数预计将从400百万增长至1B。 在线流媒体平台的可用性不断提高,已经帮助电子竞技比赛获得了更大的支持基础,并有助于增长和推广。 令许多人感到惊讶的是,有些人愿意看别人玩竞争性的视频游戏,以获得丰厚的奖金。 电子竞技定期覆盖数以千万计的人,偶尔超过一亿人,这使其可以与某些传统运动相提并论。 早期的竞技游戏截然不同。 早期视频游戏中的高分为朋友或游戏同行之间的比较提供了基准。 第一次竞争性游戏比赛于1972年10月在加利福尼亚州的斯坦福大学举行:“太空大战!”比赛,由“滚石”赞助,奖金为“滚石”的为期一年的免费订阅。 1980年,雅达利(Atari)举办了规模较大的游戏竞赛“太空侵略者”,吸引了10,000多名参与者。 但是,在1988年,电子竞技在“…

Protospiel Madison 2017:回忆录

在朋友的鼓励下,我现在写我的第二本Protospiel,这是一个周末,专门为设计师进行游戏进行中的游戏测试。 这是我第二次参加此类活动,上周末我开车去了威斯康星州,经历了真正令人兴奋的几天,我: 与我9月份在芝加哥Protospiel遇到的朋友团聚 制作了一些快速的新书,并且 吃了一些美味的食物。 最好的部分是,在宴会厅中,每个人都在谈论着引起人们注意的比赛,向愿意参加比赛的人传授规则,交流反馈和整个意图的过程中,在舞厅中散发出的明显的活力和激情。周末。 Protospiel由The Game Crafter托管,据信是领先的棋盘游戏按需印刷服务,实际上将麦迪逊称为“家”。 他们为设计师提供了一个非常方便的求购选项,供他们订购原型并在现场取货。 遗憾的是我错过了这个机会,但是我会原谅他们一次。 如果您想了解我在说什么,他们会在Facebook页面上实时录制大量视频! 回到游戏,视觉上的发展水平涵盖了从纸上涂鸦到准备出版的成品以及类似范围内的游戏玩法。 由于环境的好坏,我认为没有人会为他们的游戏状态感到尴尬,这很棒,因为我给一对夫妇开了一个新游戏。 开个玩笑,我希望有更多的时间。 仅在网站上就有150种列出的原型,而且我敢肯定,在那里引进/制造的不仅仅是一对,我只看到了冰山一角。 对我本人而言,这次活动取得了巨大的成功–我将自己的参赛作品带入了CUDO棋盘游戏设计竞赛的第5季,并得到了7个不同小组的试用。 这样做的一个原因是因为可以在大约20分钟内教授和玩游戏“打破缺口”。…