游戏趋势-电子竞技的演变
在过去的几年中, 游戏行业已迈出了一大步,在世界各地举办了竞争性的游戏锦标赛。 电子体育或电子竞技是指有组织的比赛,其中职业玩家或业余玩家在电子游戏中相互竞争以争夺奖池。 作为世界上发展最快的运动之一,电子竞技缺乏曝光度和更深入的了解。 如同在任何体育运动中一样,电子竞技具有很高的竞争力,需要玩家掌握策略,反应,协调和技术技能,这种技能集可以转化为游戏类型,例如:RTS(实时策略),格斗,FPS(第一人称)射击游戏)和MOBA(多人在线战斗竞技场)。 一些顶级的比赛比赛是现场直播的,并向选手提供奖金和薪水。 根据研究,《星际争霸2》锦标赛的活跃观众人数在2011年为350万。 职业巡回锦标赛的人数在2012年记录为1,170万活跃观众,观看人数增长了300%以上。 2013年,全球观看电子竞技的人数约为7150万。 从2017-2019年,此收视人数预计将从400百万增长至1B。 在线流媒体平台的可用性不断提高,已经帮助电子竞技比赛获得了更大的支持基础,并有助于增长和推广。 令许多人感到惊讶的是,有些人愿意看别人玩竞争性的视频游戏,以获得丰厚的奖金。 电子竞技定期覆盖数以千万计的人,偶尔超过一亿人,这使其可以与某些传统运动相提并论。 早期的竞技游戏截然不同。 早期视频游戏中的高分为朋友或游戏同行之间的比较提供了基准。 第一次竞争性游戏比赛于1972年10月在加利福尼亚州的斯坦福大学举行:“太空大战!”比赛,由“滚石”赞助,奖金为“滚石”的为期一年的免费订阅。 1980年,雅达利(Atari)举办了规模较大的游戏竞赛“太空侵略者”,吸引了10,000多名参与者。 但是,在1988年,电子竞技在“…