本地特别关注/ Wordplay 2018

最初于2018年11月21日发布在Third Person WordPlay 2018承认游戏写作中的政治关系 从探索编辑选集游戏的来龙去脉,到邪教可以教给您有关游戏编写原理的知识,再到讨论如何应对英国脱欧和特朗普之类的话题,2018年的WordPlay都旨在承认叙事驱动游戏的内在政治。 手眼协会的年度多伦多参考图书馆活动一如既往地充满活力。 在其街机厅展示了20多种叙事游戏,进行了6次启发性演讲,乔什·拉贝格尔(Josh Labelle)在一个上午的讲习班上使用社交媒体讲述了互动故事,以及Xalavier Nelson Jr.在下午的LARP会议上,这是超现实的,热闹的,并且围绕尼古拉斯笼。 然而,在整个活动过程中,最令我印象深刻的是,强烈的政治暗流推动了比赛的写作和演讲。 劳拉·米歇特(Laura Michet)是屡获殊荣的选集游戏《水的味道就像酒》的编辑,她发表了主题演讲,探讨了她为26位不同的游戏作家编写游戏的经验。 她演讲的核心是解释他们雄心勃勃的关于故事真相的雄心勃勃的游戏之所以成功,是因为要按照一口大小的小插曲来管理写作,并了解您作为编辑者的力量,以释放作家及其创造力。 我们经常以使游戏融入项目的方式来思考游戏的编写,但是我们很少考虑编辑过程如何影响保留的内容或保留的内容。 Michet还周到地提请注意该作品在WTWTLW中对于激发其令人难忘的小插图的重要性。 Michet的演讲让我印象最深的是她的建议,让他们更多地了解风格指南,以及他们的历史包sometimes有时会限制游戏作者的特质风格。 根据她的经验,她发现有必要为WTWTLW定制一个独特而简约的样式指南,…

程序产生的信念:在月球猎人中寻找灵性

(现在著名的FF8调试室) 在游戏世界中,您将受益于进入第四壁之间以搜索游戏世界矩阵样式的数据以寻找下一步操作。 调试室曾经为游戏开发人员提供了隐蔽的安全位置,使他们可以打破宇宙的局限性和边界,以确保在交付给客户之前一切正常,现在游戏玩家可以轻松访问它们。 这使玩家更容易确保在认为游戏脚本“ 100%完成”之前发现了游戏脚本中的每个角点和缝隙,并将结果在线发布给其他人看。 网络上到处都有论坛,您可以检查自己是否确实做对了。 这样可以减少后果,因为您可以重新加载旧的保存文件并在下次做出正确的决定。 但是,在现实生活中,一切都是反复无常的:例如,离家1000英里远而无处睡觉。 您会看到,当您像玩班卓琴般的童话动物一样穿越城镇时,有时人们会带您进入并为您提供坠机空间。 有时他们不会,你最终会坐在公园的长椅上,但是当你幸运的时候,一对夫妇在演出时会觉得你很迷人,让你睡在他们的沙发上。 当他们这样做时,如果他们友好的话,您将一起煮晚餐,为他们做饭,并且通常尽量远离他们,并尽可能地小。 但是在所有的烹饪和清洁之间,并尽力避免烦恼,他们会向您敞开他们在自己最黑暗的地方所拥有的愿望,秘密和耻辱,这些微小的负担比他们的身体重做。 然后您会听,然后告诉他们他们做得很好,然后您会拥抱,在早晨,您会足够早地离开,只以便条的形式说再见,这样他们就不必看着您了。在向您分享他们最脆弱的自我之后再次睁大眼睛。 它们更轻一些,但您却更重一些。 这就是依靠世界的慷慨生活的代价。 因此,经过大量的自省,我终于弄清楚了。 在停滞了一段时间并从事与我十几岁时一样卑鄙的最低工资工作之后,我最终发现自己在地球上要做的是富有同情心。 在路上的所有时间里,音乐毕竟不是我真正要完成的。…