数字游戏对象的收集接口

考虑到玩家为何珍视其数字游戏对象,最普遍的原因似乎是实用性和娱乐性,其次是投资,记忆力和自我表达: 数据还显示,玩家重视收集的社交元素:65%的参与者表示,他们已与其他玩家共享了他们的数字游戏对象至少一次,方法是在游戏中向其他玩家展示,在游戏中使用它们或向其他人公开展示。 此外,研究人员认为,这些行为似乎受玩家年龄或玩家类型的影响,这一问题将来需要进一步调查。 基于这些结果,作者提出了以下设计含义,旨在指导为数字游戏对象设计更好的收集界面。 启用策展 游戏中当前的收集界面通常是无聊的目录,玩家在其中解锁他们已经收集的对象。 但是,策展不仅仅是简单的目录:策展是创作和创建的一种形式,作者可以在其中精心选择要获取的对象,并就如何显示和组合这些对象做出有意义的决定。 因此,游戏中的收藏界面可以允许玩家管理他们已经解锁的对象,从而允许玩家创建个性化的方式来向其他人展示他们的收藏。 保留游戏规则和机制 结果表明,力学驱动价值。 因此,玩家通常会收集以某种方式改变游戏玩法的物体-例如,提供特殊功能的装备。 因此,玩家经常收集物体是因为他们希望使用物体提供的能力。 但是,此物品在以后出售或交易时会失去机会。 为了解决这个问题,研究人员建议游戏可以实现界面,以保持所收集对象的机制,例如,通过允许玩家轻松记录其对象使用的视频,甚至允许玩家模拟对象的有用性,该物品不再属于玩家所有。 该模拟甚至可能涉及允许玩家在使用特定对象时重播某些场景或挑战。 保留比赛背景 数字游戏对象通常代表玩家所做的投资,并被收集以表示和成就或努力的结果,或提醒玩家游戏中特别激动的体验。 因此,收集接口可以帮助玩家保存获取或使用对象的环境,例如,通过允许玩家将元数据附加到对象上,或通过保存有关如何获取对象的信息。…

宠物小精灵如何吸引用户消费

《华尔街日报》的这篇文章探讨了PokémonGo和其他移动游戏应用程序“如何掌握了诱使移动游戏玩家进行应用程序内购买的技术”。尤其是FairPay策略。 以下是一些有关使消费者快乐地消费的方式的非常有趣的观点-这些观点可以概括为各种计算机媒介营销: 应用程式推销曾经被认为是一种精打细算的游戏,但经过了很好的磨练,每年诱骗那些倾向于免费手机游戏的人们数百亿美元。 他们“使人们参与到比您进行预售中更长的财务讨论中。” 在吸引玩家花钱的过程中,算法扮演着越来越重要的角色。 根据数十个数据点(玩家玩游戏的频率,使用的移动设备型号,位置和性别),开发人员可能会提高游戏的难度,而没有两个玩家的体验完全相同。 有关玩家行为的数据还用于策略性地实时调整虚拟商品的价格。 纽约分析公司Gondola的创始人兼首席执行官Niklas Herriger表示:“如果您了解人们的行为,就会使他们花更多的钱。” Gondola是为游戏开发人员开发算法的公司。 “您可以在每个步骤中跟踪他们的手指。” 在与公司讨论此博客中描述的新FairPay定价策略的潜力时,最常引起的两个担忧与消费者行为有关。 客户是否愿意参与花钱游戏? 我是否可以设计游戏来吸引用户公平地提供公平的利润? 该文章建议,现在两个都可以成功完成。 借助正确的选择架构(一种游戏设计形式),可以有效地吸引客户。 如果可以在游戏市场营销中做到这一点,为什么还不能在其他市场营销形式中做到呢? 这表明对于FairPay也是如此。…