如何成为游戏果酱中的最后一个? LOWREZJAM2018反向案例研究

今年夏天,我参加了我的第一场比赛,结果出乎意料,甚至是最好的。 我做过一些事情,没有做过一些事情,如果您遵循这种经验,您可能会得到类似或相反的结果。 让我们从什么是游戏困境开始。 游戏卡纸是指具有主题或某些规则的事件,要求参与者在有限的时间内开发和提交游戏。 通常,参与者是想开发游戏的人。 名单可以包括设计师,程序员,艺术家,声音艺术家等。此外,可以单独进行参与,也可以创建团队。 在提交时间之后,投票/评估开始,并在此持续时间结束时宣布排名。 最大的目标是实现参与者的目标,而这个目标可以在某个地区得到改善,与人共处欢乐或聚会的机会。 这个过程带来了很多经验。 现在,我们对游戏堵塞有了一些了解,我们可以继续使用LOWREZJAM。 顾名思义,它与低分辨率游戏开发有关。 我可以找到的第一个示例来自2014年,具有32×32的分辨率限制,如今,具有某些权限的最大分辨率为64×64。 您可能会在此卡纸中猜到,您只需要开发具有分辨率限制的游戏。 除此之外,您可以自由选择主题和开发环境。 自由与限制的融合可能使我对LOWREZJAM产生了兴趣。 当然,还有更多。 去年,当我进行实习时,我第一次发现了游戏卡纸,那时我已经完成了一款小型球迷篮球游戏的开发。 除了教程之外,可能是我的第二个小型个人项目,它充满了欣喜和成就感,我可能觉得自己也可以克服这一挑战。…