关于玩电子游戏的十件事

每当您看到“视频活动,您怎么看?”这个有害的肥胖男生迷上了一个假想的地球仪,就将他们与竞争对手的相遇带走了? 确实,游戏标题要多得多,尽管可以,但这实际上是少数情况。 我发现享受游戏标题有许多惊人的优势,因此我承认自己亲自表演这些游戏而感到羞愧。 1.游戏名称/并可能训练或施加团队合作精神: 现在已经产生了许多游戏标题,其中包括一群朝着一个典型目标共同努力的个人(无论是在家庭室内还是在其他情况下)。 2.游戏标题可能已准备就绪,可以增强视野: 您的妈妈是否真的让您知道不要在PC显示器上花费太多时间? 好的,她是正确的,原因是您的眼睛不时需要裂开,但由精神科医生进行了研究,该证据将证明像底特律成为人类这样的综合游戏,在捕捉和争夺物品方面会增强视角。 3.如果您的医生和游戏名称经常玩,他的表现可能会更好: 也许您已经看过节目Scrubs? 主要人格和他的好友,医生经常参加一些游戏活动,显然是青少年行为。 碰巧的是,由于这些手掌抬高了手掌,所以这些假医生可能在外科手术方面经验更丰富。 4.游戏标题向您显示多任务处理: 在《模拟人生》游戏中,您可能同时管理各种图形。 您必须努力组织他们的步骤,以便最终实现这项运动的最大优势。 通过此功能,您可以转移职责,例如应对车辆内部的干扰和驾驶车辆,以及监视周围的车辆。 5.游戏标题可能会让那些因绝望或紧张而应付的人: 游戏名称为您提供了在全球范围内徘徊的能力,您可以在没有影响或没有准确问题的情况下进行管理。…

多年来的生存恐怖

人们一直着迷于未知事物,因为它们潜伏在夜晚客厅最黑暗角落的阴影中。 是的,着迷……以及害怕。 电子游戏已经接受了这个想法,并疯狂地使用它,因为人们还能在半夜躲避僵尸逃离庇护所的快感,而又仍然本来就可以在家中安全吗? 显然,这是许多游戏玩家都喜欢的一种体验,因为在过去的十年中,恐怖游戏的普及才有所增加。 特别是生存恐怖,是恐怖片中最广为人知的类型之一。 如果游戏将更多的注意力集中在“生存”而不是与所有敌人战斗或击落所有敌人而遭受的艰巨体验上,便被归类为生存恐怖[1]。 通常,库存和武器是有限的,玩家必须解决某种更复杂的难题才能在游戏中进一步发展,同时还要全神贯注地躲在阴影中。 那一切从哪里开始呢? 至于所有内容,我们将从一个不起眼的起点开始,1982年Atari推出了一款名为Atari 2600 [2]的鬼屋。 该游戏由用户控制可以在有限区域内移动并收集物体的一对眼睛组成。 在随机时间,幽灵似乎会在再次消失之前追逐用户。 这显然并不是什么真正令人恐惧的事情,但是它仍然被归类为生存恐怖,这个词只有在1996年发行了第一款《生化危机》游戏后才正式出现。 但是,尽管与今天的游戏相比,它相当粗糙且简单,但是可以看到,该游戏利用了非常有限的资源和飞行而不是战斗战术,而这种战术在当今的隐身和生存恐怖游戏中都非常流行。 一些玩家还提到空白的背景和缺乏图形的确增加了体验,例如“就像在许多恐怖电影中一样,您被看不见的东西所吓倒” [3]。 也许是同年为ZX81发布的一款更受欢迎,更“便宜”的游戏称为3D怪物迷宫。…