游戏开发者联盟的许多问题

最近,由于2018年GDC的建立,越来越多的人提议成立Game Developers工会。 从独立开发人员到AAA开发人员的整个行业现状来看,我觉得这是一个糟糕的主意。 今天就加入我的行列,因为我认为该行业,至少在目前的状态下,对于游戏开发者工会而言还不够成熟。 对于在座的少数人来说,他们不知道工会是什么,工会是一群工人,通常来自同一职位,他们团结起来充当一个重要的政治声音。 他们这样做是为了确保他们得到公平对待,得到良好报酬,并满足并处理他们共同分享的任何要求。 在本次演讲中,我们将不讨论工会是否是一个好主意,那就是在不同的日子里吃一整罐蠕虫。 相反,我想提请大家注意围绕游戏开发者联盟的想法所围绕的争论。 我几乎可以肯定地说,您对游戏开发场景中目前存在的各种角度和观点并不感到惊讶。 AAA开发人员希望在提高利润的同时进一步提高极限,而独立开发人员希望通过以仅占成本的一小部分(与AAA游戏相比)提供独特的体验来赚到足够的钱来维持亮灯。 当然,这些案例有一些异常之处,但这似乎是各方面的普遍共识。 “富人”想变得更富裕,而穷人只是想过日子。 这就是各种游戏“新闻媒体”和网站都喜欢推动的故事,因此我们将继续使用它。 仅仅这种分歧将导致与这些极端对立的观点发生许多冲突。 当您有两个方面对问题的看法完全不同时,您试图传达的信息无疑会变得零散。 有趣的是,这并不是我提议的工会所面临的问题。 当然,这是“该怎么办?”这个难题的空缺,但对我来说,并不是一个“坑中的王牌”会在一个想法付诸实现之前就将游戏开发者联盟的想法下沉。 我对工会概念的主要问题是,有很多次我看到人们下载Unity,虚幻引擎,Godot甚至RPG…

如何选择合适的游戏开发平台?

如今,成为游戏开发人员的时机比以往任何时候都更好。 进入壁垒如此之高,以至于只有技术上最熟练的人或财大气粗的人才能尝试制作游戏的日子已经一去不复返了。 在使用Unity3D引擎(简称Unity)之前,商业游戏引擎价格昂贵,并且只有大型游戏开发工作室才能使用。 Unity改变了这一切,并迫使虚幻引擎4(UE4),Crytech,亚马逊等许多公司将其工具提供给希望以可承受的成本开发游戏的任何人。 尽管市场上有许多可供游戏开发的选项,例如Unity,UE4,GameMaker,Cryengine,Lumberyard,Gamebryo等,但只有少数几个是常见的选择。 尽管没有哪种最佳发动机的正确答案,但您需要评估您的要求并根据该要求做出决定。 下面我们讨论最流行的引擎的优缺点,以帮助您指导该过程。 请注意,在一种情况下的优势可能在另一种情况下的劣势,反之亦然。 统一 优点 如果您是具有编程技能的个人游戏开发人员,那么Unity是快速开发游戏的绝佳工具。 这很容易学习,社区的支持非常强大。 它具有模块化的体系结构,使游戏开发人员可以从无与伦比的资产商店获得资产和插件,从而快速进行游戏原型开发或开发。 在谈论插件时,似乎有一种您可以想象得到的东西。 它没有使用费组件,并且可以针对您可以想象的大多数平台进行定位-最后一次计数为21。 如果您遇到困难,可以轻松获得帮助,这要归功于广泛可用的人才库。 将Unity与广告,多人游戏和持续集成等服务集成非常容易。 当您结合以上所有内容以及更多内容时,Unity将成为游戏开发人员最受欢迎的开发平台。…

如何成为游戏果酱中的最后一个? LOWREZJAM2018反向案例研究

今年夏天,我参加了我的第一场比赛,结果出乎意料,甚至是最好的。 我做过一些事情,没有做过一些事情,如果您遵循这种经验,您可能会得到类似或相反的结果。 让我们从什么是游戏困境开始。 游戏卡纸是指具有主题或某些规则的事件,要求参与者在有限的时间内开发和提交游戏。 通常,参与者是想开发游戏的人。 名单可以包括设计师,程序员,艺术家,声音艺术家等。此外,可以单独进行参与,也可以创建团队。 在提交时间之后,投票/评估开始,并在此持续时间结束时宣布排名。 最大的目标是实现参与者的目标,而这个目标可以在某个地区得到改善,与人共处欢乐或聚会的机会。 这个过程带来了很多经验。 现在,我们对游戏堵塞有了一些了解,我们可以继续使用LOWREZJAM。 顾名思义,它与低分辨率游戏开发有关。 我可以找到的第一个示例来自2014年,具有32×32的分辨率限制,如今,具有某些权限的最大分辨率为64×64。 您可能会在此卡纸中猜到,您只需要开发具有分辨率限制的游戏。 除此之外,您可以自由选择主题和开发环境。 自由与限制的融合可能使我对LOWREZJAM产生了兴趣。 当然,还有更多。 去年,当我进行实习时,我第一次发现了游戏卡纸,那时我已经完成了一款小型球迷篮球游戏的开发。 除了教程之外,可能是我的第二个小型个人项目,它充满了欣喜和成就感,我可能觉得自己也可以克服这一挑战。…

Android游戏开发公司在2018年仍然面临的4个挑战

在制作手机游戏的任期内,我们遇到了许多障碍。 我们Android游戏开发公司的游戏设计师和开发人员团队每次都针对这些问题提出了独特的解决方案。 我们从经验中脱颖而出的一件事是,像我们这样的游戏开发人员一直都面临着这样的挑战。 我们认为最好写这些挑战。 Android游戏开发中的4大挑战: 了解客户的观点:信不信由你为全球各种客户(例如美国,英国,印度,澳大利亚等)提供游戏开发服务的提供商。您可能会认为我们非常擅长于客户处理。 但这并非总是如此。 了解客户的要求并将其交付给客户是一项艰巨的任务。 这是因为我们已经与不断改变故事情节或不确定他们想要什么的客户打交道。 这导致浪费时间和不完整的里程碑,这对企业不利 将应用程序存储到商店中:虽然我们阅读了将应用程序存储到Google Play商店中是多么容易,但实际上,仍然要遵守所有政策,并希望Google不会在页面上禁止您的应用程序。 实际上,对于启动应用程序的时间我们很警惕。 当客户的应用程序因不遵守Google的政策而被拒绝时,我们就经历了这个问题,我们不得不花了一段时间才能找到正确的解决方案。 应用程式促销和建立索引:仅将游戏应用程式带入Play商店并没有结束。 我们还大力推广应用程序,并为应用程序商店对其进行优化。 这是一项严肃的工作,可能会成败一个应用程序。 由于最差的促销策略以及未针对应用商店进行优化的事实,即使是最有趣的游戏也未能获得成功。…