我已经将可用的Steam玩家估算与评论计数数据进行了交叉引用。 这是我所学到的。
有点背景故事… 2018年夏季:游戏设计师Tyler Glaiel设法利用Steam上有关API成就的漏洞从Steam中提取一些骗子数据,然后利用他来密切估计游戏的销售数据。 已发布13281个游戏及其用户(销售)数量的列表。 ArsTechnica将其托管在一个大型CSV文件中。 几天后, Steam更改了其API,因此无法再次使用该漏洞利用程序。 我鼓励您在此处检查交互式版本。 👆 那是什么呢? 尽管数据被大量拖尾,但仍然可以看到一种模式。 而且趋势线似乎足够一致,因此我们可以开发一种公式。 例如,如果我们选择带有1000个评论标记的游戏:大多数销售数字将介于50,000和200,000之间。 这意味着任何给定游戏的销售数量为: 评论次数的50到200倍左右。 或者,如果您真的很懒,只需在评论数上添加两个零,就可以进入棒球场(如果那个棒球场是一个很小的国家)。 当然,在如此大的误差范围内,没有什么是遥不可及的。 但这不是重点。…