幸存的Gamescom
我们游戏行业中以及美洲或亚洲的那些人可能已经参加了GDC,但据我所说,其中许多人尚未到德国的Gamescom。 这部分是由于GDC的主要行业重点(以及那里的精彩演讲),而不是Gamecom的消费者方面。 会议还有一些疲劳感— GDC,E3,PAX,Pocket Gamer Connects(注意:PGC的出色演讲者),Casual Connect和Slush更不用说各种以亚洲为中心的会议,包括ChinaJoy,G-Star和东京电玩展都在争夺开发商的注意力和营销预算。 Gamescom非常庞大:2017年,大会有来自100多个国家/地区的350,000多名访客(比E3贵5倍),其中30,000多名是行业访客; 近1000家参展商; 6,000多名记者参加了会议。 如果您以前从未去过Gamescom,那么您可能会发现这些提示对在欧洲最大的视频游戏交易会中幸存下来很有帮助。 一点历史 科隆(德国的科隆)横跨莱茵河,是德国最古老的城市之一,由罗马人于公元50年建立,名称为“ Colonia Claudia Ara Agrippinensium ”,并由此得名。…